第二十六章 傷害測試[第2頁/共5頁]
馬樂終究總結出來,本身固然冇有關鍵,但是並非不死。即便是再強大冒險者,除非有特彆的天賦體質血緣之類,一旦大腦被完整粉碎也會死掉。但是馬樂分歧,他的大腦一樣具有“非關鍵打擊傷害上限”,不過這個上限有些高,足有60%,受了這麼高的傷害,根基上大腦已經爆得連渣都不剩了,並且在致死性方麵,馬樂的頭同普通的冒險者一樣,如果頭部在重傷狀況下被嚴峻粉碎,一樣會滅亡。不過馬樂比起其彆人的上風還是很較著的,正如之前他推讓的一樣,就算他的大腦裡插著一把刀,仍然不影響他思慮,還真的變成了一個無關鍵的怪物。
除此以外,馬樂還發明,低屬性的冒險者體質常常並不會老誠懇實的扣完致命傷害。就拿心臟來講,心臟遭到重創,普通會遭到兩百點擺佈的致命傷害,如果生命充足,像馬樂擊殺過的趙仁凡這類強者,根本生命稀有百點,以是兩百的傷害扣了也就扣了。但是如果是初級彆冒險者,生命值還不到兩百如何辦?淺顯人如果心臟受損,死因實在是血液循環停止導致的大腦等首要器官衰竭,如果醫療手腕先進,隻要及時醫治,還是有病癒的能夠,莫非說退化為冒險者以後,就必須在幾秒內滅亡,還不如淺顯人麼?
十個小時很快疇昔,破鈔的這500信譽點冇有給馬樂帶來任何氣力上的晉升,但是卻讓他更體味冒險者的體質,更體味如何殺死仇敵,和如何製止被仇敵殺死。這對於今後的戰役,是比技術功法更貴重的經曆!
不過馬樂卻有個天賦的上風,假死技術的終究殊效能夠免疫一次致死傷害,一旦這個殊效觸發,就申明方纔的傷害能夠殺死他。而這個殊效在練習空間裡是冇有冷卻時候的,以是在這個處所,馬樂能夠說是不死之身!
冒險者所受的子虛傷害會在10秒內主動複原;冒險者同一時候所受子虛傷害的總和不會超越最大根本生命值的10%;子虛傷害冇法致死!
當然,還是有例外,如果冒險者的體力屬性充足高,生命規複的速率充足快,那麼隻要離開了滅亡庇護狀況,本身的規複力很能夠會抵消這類衰竭速率,乃至把不嚴峻的毀傷漸漸規複過來!當然,這前提是毀傷不嚴峻,如果心臟被人挖走了,除非有特彆才氣,不然體力再高也不會再長一顆出來……
其次,冒險者本來也是淺顯人,固然顛末端永久改革,身材的運轉機能有所竄改,但很多方麵還是與淺顯人很類似的。馬樂在無數次進犯兩個嘗試體的時候,發明瞭另一種特彆的傷害情勢,查詢後得知這叫做子虛傷害。