城戰係統

第二十六章 傷害測試[第3頁/共5頁]

至於軀乾,這個就比較龐大了,馬樂目前的實驗成果是他的軀乾並不存在上限,能夠一向打到死……但是這有些不公道,因為他締造的冒險者體質實驗品,在體力高達必然程度後,被粉碎得隻剩下一個腦袋,卻仍然存活,這讓馬樂很費解。

馬樂判定挑選了這個摹擬實戰,不為彆的,就為了搞清楚本身這個無關鍵的不明體質是如何回事!因為是中級設施,並不享用優惠,馬樂付出了500信譽點,十小時的摹擬實戰開端了。

不過馬樂卻有個天賦的上風,假死技術的終究殊效能夠免疫一次致死傷害,一旦這個殊效觸發,就申明方纔的傷害能夠殺死他。而這個殊效在練習空間裡是冇有冷卻時候的,以是在這個處所,馬樂能夠說是不死之身!

除了這些以外,馬樂也得出了一些其他的小訣竅,比如貫穿傷會有傷害耗損,大部分的能力都在穿透身材後耗損掉了,並且因為受傷麵積小,不打中關鍵很難形成高傷害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飛要有結果很多,因為前者的能力完整感化於被打者,而後者相稱大的能量用於擊飛仇敵……

其次,冒險者本來也是淺顯人,固然顛末端永久改革,身材的運轉機能有所竄改,但很多方麵還是與淺顯人很類似的。馬樂在無數次進犯兩個嘗試體的時候,發明瞭另一種特彆的傷害情勢,查詢後得知這叫做子虛傷害。

這個子虛傷害與物理神通精力這些傷害範例並不相乾,是按照單次傷害的量來定的。顛末馬樂的嘗試總結,統統不超越最大根本生命值千分之二的傷害,都被視為子虛傷害。如何瞭解呢,舉個例子,如果有一小我被針紮破了手,那麼固然傷害很小,但還是會受傷。我們假定這個傷害是0.01點,而淺顯人的生命約莫是三十點,換句話說,是否是被針紮上3000下,這小我就死了呢?明顯不會,不管多少針,哪怕紮得血肉恍惚,也冇法傷及底子,這類進犯實在太淺了。這還隻是麵對淺顯人,如果對於規複才氣強大的冒險者來講,這類傷害根基上會刹時撫平。是以,這類子虛傷害在冒險者身上的結果就是:

即便在練習空間裡,自殘也是很傷害的,固然生命能夠隨時規複,但是一旦滅亡,也是救不過來的,古蹟城裡也不是冇有練習中滅亡的先例。

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