重生大玩家

第八十六章 歐美玩家的改變[第1頁/共4頁]

這幫人在痛罵的時候,底子冇有發明,在玩過試玩版後,有一些本來還在抵抗《遠東疆場》的死忠開端沉默了。

玩家們不曉得擊殺殊效是顛末如何的流程製作出來的。但他們曉得,青瓷科技為了讓遊戲背景更加實在,特地從抗日老兵那邊獲得了素材。然後又建立了“老兵之家”,不但照顧了很多孤苦伶仃的抗日老兵,也為遊戲豐富大量細節。

維爾福的人目瞪口呆,冇想到放出試玩版後竟然呈現了反結果。他們這下束手無策了,內心也開端打鼓,莫非真的是題材隔閡太深?都對《遠東疆場》的發賣環境有些悲觀了。

如許的遊戲公司如果不支撐,另有知己麼?

頓時,有的截圖大半是血漿,有的截圖裡全部腦袋都被打碎了,都的截圖心臟都炸了開來……

在試玩版裡,要看到終究的擊殺殊效但是要撐過十多分鐘的劇情的!一個玩家如果打出十次擊殺殊效,就即是看了十次的序章劇情。

莫提看到了擊殺殊效後,俄然產生了靈感,也想要做一個近似的動畫。

並且再重新撐一次十五分鐘,還能再看到一個分歧的擊殺殊效。誰都不曉得打哪個部位會形成最爽的視覺打擊,以是一次次地不竭實驗。

當然,試玩版統共十五分鐘,能撐過前十四分鐘的西歐玩家實在太少,也根基發不出甚麼聲音。

玩家們內心都對《半條命》感受可惜。遊戲行業水太深,太多遊戲公司因為計謀失誤而沉入海底了。維爾福估計也是如許,不知他們何來的自傲要代理《遠東疆場》,但失利是必定的了。

甚麼玩意啊?兩個獵人在那邊嘚吧嘚的,說的是中文,誰都聽不懂。。劇情不抓人,他們也不想去看字幕,體味這個序章的劇情。

很快,網上就不止華人玩家在誇耀本身打出的擊殺殊效了。各種千變萬化的槍彈穿擊圖此起披伏。

又做了仗義的事情,又進步了遊戲質量。哪個遊戲公司能做到青瓷科技這個模樣?

“從速裝上看看。”維爾福高低都獵奇得不可。

試玩序章的文字已經翻譯成了英文,隻是人物語音仍然是中文的。遊戲時候毫不超越十五分鐘。但卻已經講了一個完整的故事,並且玩家的參與度很高,不會感受是在看劇情。到了最後一刻,遊戲配角擊斃蘇軍軍官時,達到了一個**,讓這個故事勝利閉幕。

並且代理也要代理好的遊戲啊!看看維爾福代理的是甚麼遊戲,《遠東疆場》。誰玩亞洲的二戰啊!

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