第二百七十八章 兩極分化的歐美玩家[第1頁/共4頁]
逢迎青瓷科技?如何能夠?作為消耗者。天然就是上帝。去逢迎廠商?如何想出來的?
簡而言之,就是先把仇恨拉好,再打怪。
兩方玩家因為文明、教誨、環境等等身分,對於一樣的題材,接管程度卻天壤之彆。對中國玩家來,這遊戲就是神作。可對西歐玩家來,倒是缺和亮一樣較著的作品。
這書可太好了,聽書名就感受簡樸易懂,恰是那些玩家們所需求的。畢竟又不是做學術,體味一下流戲的後果結果,等出售時玩起來更投入,也便能夠了。
不是隻要紐約的這家遊戲雜誌不看好。統統的遊戲雜誌都是如此。遊戲雜誌的編輯們本身就是最資深的遊戲玩家,他們打仗了大量的遊戲,以是感覺《遠東疆場》特彆刺目。不看好這遊戲的市場表示。
因為這個遊戲在立項上,就是以王不負的愛好為解纜,冇有為西歐市場做任何考慮。所做出來雖是高文,可小我化氣味過分較著。底子冇法滿足統統人。
等打過第二章的試玩,他們被新增的那麼多兵器勾起等候,同時也體味第二章的大抵時候、空間背景,立即就去尋覓相乾的質料。
賣報人是俄羅斯裔,還真不曉得本身賣的雜誌裡有這些東西,從速拿起一本,邊翻邊鎮靜道:“是不是二戰遊戲?當年蘇聯赤軍但是毀滅了幾十萬日軍的!”
根基上每個發信要求做歐戰遊戲的玩家,都有被疏忽的感受。他們忍著氣,玩了試玩,或多或少總會有所不滿。嚴峻些的,乃至都想把桌子給掀了。
這些個人從日本的大財團、大企業獲得資金,專門在國際上把持言論,以洗白疇昔汗青。終究目標,是但願能西歐人能毫無芥蒂天時用日本產品。
……
就彷彿中國人難以設想菲律賓也產生了抗日戰役一樣,絕大多數美國人也難以瞭解中國在二戰中起了甚麼感化。金髮青年也是如此。
彆的,“yuyanling”是誰?配角為甚麼要聽他的號令?完整能夠逃竄的環境下,為甚麼要守住這個處所?配角打這仗能得甚麼好處?這些根基的故事要素都不交代,那中國公司是如何想的?
底子就是捏著人的嘴巴,然後往人喉嚨裡塞一把藥片。已經到了不尊敬玩家的程度了。
這些青瓷科技在西方的粉絲們,心機很簡樸,既然那中國公司不逢迎他們,那麼他們就去逢迎那中國公司。以是會儘能夠詳細地去體味遊戲的背景,以期能和在玩到遊戲時,獲得最好的體驗。