第二百七十八章 兩極分化的歐美玩家[第2頁/共4頁]
冷僻的題材,了局都是做得越好,幸虧越慘。那中國公司是如何勇於開端做的?
網上的風波就更短長了。除了玩遊戲的人,另有日本的右翼個人蔘與此中。
……
在西方國度,有關中國抗日戰役的冊本有很多,在各輿圖書館裡都能找到。可這些冊本的讀者很少,冇甚麼人會去看的。可比來彷彿颳起了一股風潮,大量年青人前去各地的圖書館,去借關於中國抗日戰役的英文冊本。
逢迎青瓷科技?如何能夠?作為消耗者。天然就是上帝。去逢迎廠商?如何想出來的?
這幫人行事肆無顧忌。隻要有人膽敢在公收場合向世人述汗青本相,就會被他們蒼蠅普通地騷擾。
編輯鑒定,第二章的銷量絕對走低。能夠憑著一些驚人的玩仍然吸引少部分玩家。但長此以往,那家公司就會因為疏忽市場的傲慢態度,而導致本身的失利。
不管是罵是誇,時候總要向前。終究到了遊戲在西歐正式出售的前夕。
最後文章也給出了建議。事到現在,換個劇情已經不實際了。起碼也得把劇情編得輕易接管一些吧?最好將遊戲出售延期,請好萊塢的編劇參與劇情的點竄,做出更能令玩家瞭解的劇情。
這些個人從日本的大財團、大企業獲得資金,專門在國際上把持言論,以洗白疇昔汗青。終究目標,是但願能西歐人能毫無芥蒂天時用日本產品。
西歐的遊戲玩家從打仗各種遊戲,所玩遊戲的數量隻怕是天文數字。但他們從未見過有這麼一款遊戲的。上來直接奉告玩家:你的仇敵是誰,你的友軍是誰,你要做甚麼。至於要問為甚麼?啟事你本身去查。
兩方玩家因為文明、教誨、環境等等身分,對於一樣的題材,接管程度卻天壤之彆。對中國玩家來,這遊戲就是神作。可對西歐玩家來,倒是缺和亮一樣較著的作品。
文章當中,那雜誌的編輯寫出了來由,以為這款遊戲的生硬劇情,已經到了冇法讓人玩下去的境地了。這能夠是因為那家中國公司的辦理層呈現了題目,貧乏對市場的評價。
底子就是捏著人的嘴巴,然後往人喉嚨裡塞一把藥片。已經到了不尊敬玩家的程度了。
比如長沙會戰就有四次。除此以外,各種戰役、會戰更是看的人頭都大了。如果有本書柬單瞭然地把時候線齊截劃,奉告他們大抵的環境,那該多好?
那中國公司用奇特的劇情也不是第一次了。絕大多數下載去玩試玩的人,本來就不是等候能看到多吸惹人的劇情,而是想要曉得第二章中新增了甚麼玩。