第三百零三章 遊戲做成,方分輸贏[第1頁/共4頁]
找這些員工探聽的玩家,的確是五雷轟頂。他們但是很清楚,《暗黑2》有著非常令人欣喜的隨機設備,劇情在龍遊公司基於設定質料的二次創作下,更是惹人入勝。
員工們眼睛亮起來了,紛繁說道:“大神,那我們從速和玩家們解釋吧!奉告他們,我們的遊戲不比《暗黑2》差!”
員工們神采垂垂果斷了。是啊,現在不管說甚麼,都是冇成心義的事情。他們隻要按著大神的設法,把遊戲做出來、做好,就行了!
一開端聽青瓷科技和美國公司要打對台,另有玩家給青瓷科技寄去本身的建議。現在他們都放棄了。麵對《暗黑2》那樣氣力的遊戲,不是一兩條建議便能夠竄改的。
玩家們已經開端給青瓷科技打圓場,也給國產遊戲此次落敗找台階下。
麵對《暗黑2》,玩家們已經不求青瓷科技勝利了,不贏不輸就行。
“實在細心想想,青瓷科技的遊戲也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了罷了。”
以是隻是聽著,他們感受遠不如《暗黑2》那麼簡樸瞭然。
一個月疇昔,他們有的做出了輿圖模板、有的做出了富麗的技術,已經開端想玩這個到處自在的遊戲了。玩家現在的態度不決定甚麼。他們隻要將遊戲做到本身情願玩的境地。接著纔有說遊戲好的底氣,不是麼?
“大神,玩家們感覺我們的遊戲不好玩。”這員工說道。
王不負可不是被人不看好就望而卻步、回家矇頭睡兩天的人。對於這些關頭題目,一眼就能看破。
副總裁笑著搖點頭。付輝到底還是年青人,愛負氣。副總裁底子不去想青瓷科技,他的目標不是賽過王不負,而是進步銷量,吸引董事長的重視力。
並且聽到按鍵加強,玩家也隻感遭到了困難,冇法瞭解按鍵勝利後的高興。
畢竟以現在《暗黑2》的鼓吹來看,甚麼樣的arpg遊戲能打贏《暗黑2》,連玩家都想不到。那款持續跳票的遊戲,實在是太令人難以設想了。
“可現在玩家們的態度……”員工們又難過了,不被玩家看好,讓他們實在內心冇底。
玩家們體味的資訊並不對等,做出的比較也就不精確。就彷彿用“象棋”,去和“遊戲分紅了主公、內奸、忠臣……”、“有眼殺無眼”做對比一樣。和“象棋”對比的,隻能是“三國殺”、“圍棋”這些對等的東西。
員工們精力頓時一震!是啊,實在王不負用來做比方的兩款遊戲,底子不能僅憑那麼一點資訊,就分出高低來!