第三百零三章 遊戲做成,方分輸贏[第2頁/共4頁]
電腦遊戲是一塊新興市場,增量極高,也引發了龍遊個人董事長付洞庭的重視,以是纔派來了副總裁。如果此次銷量令人對勁,付洞庭將開端去正視遊戲範疇。
員工們精力頓時一震!是啊,實在王不負用來做比方的兩款遊戲,底子不能僅憑那麼一點資訊,就分出高低來!
有民氣灰意冷地發帖寫道:“我會在遊戲盒中點亮它的圖標,但隻會玩《我的抗日》終究章和《暗黑2》。”
員工們都是看武俠小說長大的,千變萬化如疾風暴雨般的技術組合,更合適他們的胃口。何況遊戲配角是當代中國人,更是搭配爆了。
以是隻是聽著,他們感受遠不如《暗黑2》那麼簡樸瞭然。
以是現在玩家們所感遭到的勝負,隻能代表龍遊公司的鼓吹恰當。不能說青瓷科技的遊戲不可。
他們拿有“豪傑救美”作為遊戲動機的《暗黑2》式戰役,和《絕色江山:彆傳》那樣的戰役比擬,感覺青瓷科技冇有勝算。
玩家們已經開端給青瓷科技打圓場,也給國產遊戲此次落敗找台階下。
王不負可不是被人不看好就望而卻步、回家矇頭睡兩天的人。對於這些關頭題目,一眼就能看破。
2d對3d遊戲已經掉隊了,再加上聽起來不如何動聽的戰役……玩家們現在隻能安撫本身,《絕色江山:彆傳》隻是個鋪路的小遊戲,真正的大餐在年底。
“青瓷科技不會真的要輸吧?”玩家們已經開端擔憂了。
王不負一來就發明瞭,員工們都有氣有力的。拉過一人問:“你們如何了?”
麵對《暗黑2》,玩家們已經不求青瓷科技勝利了,不贏不輸就行。
“當然是第一種了……”員工們說道。
遊戲畢竟是要獲得玩家承認,纔有代價的。遊戲性、弄法,這些都太唯心主義了。所覺得遊戲付費的玩家數量,纔是最直觀的評價標準。
……
但是這個憋氣和愁悶的感受,玩家們實在難以接受。一向搶先的青瓷科技,做出來的arpg遊戲,卻被美國公司超越。國產遊戲又再次掉隊了,真是讓人扼腕。
做出來的東西,不受玩家歡迎,他們頓時冇有動力了,隻感覺昏昏噩噩的,不知事情有何意義。
arpg遊戲團隊的員工看過了策劃書,有更多的料能夠爆。王不負也答應了他們放開來講。這些人說的東西更加關頭。自定義進級的設備、冇有強迫玩家體驗的劇情,都詳細地解釋了。