第三百零三章 遊戲做成,方分輸贏[第3頁/共4頁]
即是說,《絕色江山:彆傳》麵對《暗黑2》時,不是各有亮點,而是全麵掉隊?
王不負可不是被人不看好就望而卻步、回家矇頭睡兩天的人。對於這些關頭題目,一眼就能看破。
“此次鼓吹的結果確切不錯。銷量應當能讓董事長欣喜了。”副總裁說道。
先入為主之下,玩家們已經對此對決不抱但願了。好多人歎了口氣,籌辦到時候還是給青瓷科技個麵子,買他們的遊戲。不為玩,關頭是彆讓他們彆輸得太慘。
做出來的東西,不受玩家歡迎,他們頓時冇有動力了,隻感覺昏昏噩噩的,不知事情有何意義。
員工們神采垂垂果斷了。是啊,現在不管說甚麼,都是冇成心義的事情。他們隻要按著大神的設法,把遊戲做出來、做好,就行了!
“不好玩?”王不負上彀去看如何回事。成果看到今後就笑了。
……
付輝還是年紀人,從小就冇缺過錢,反而對於贏利不太看重,隻是當初被王不負“看低”,想出一口氣。他現在對勁洋洋道:“看此次王不負拿甚麼來和我鬥!”
麵對《暗黑2》,玩家們已經不求青瓷科技勝利了,不贏不輸就行。
玩家們體味的資訊並不對等,做出的比較也就不精確。就彷彿用“象棋”,去和“遊戲分紅了主公、內奸、忠臣……”、“有眼殺無眼”做對比一樣。和“象棋”對比的,隻能是“三國殺”、“圍棋”這些對等的東西。
“大抵對青瓷科技來講,這就是和前傳小遊戲一個定位,王不負用來混時候隨便做做的。並且用2d遊戲和3d遊戲比,是不是不公允啊?”
但是這個憋氣和愁悶的感受,玩家們實在難以接受。一向搶先的青瓷科技,做出來的arpg遊戲,卻被美國公司超越。國產遊戲又再次掉隊了,真是讓人扼腕。
並且聽到按鍵加強,玩家也隻感遭到了困難,冇法瞭解按鍵勝利後的高興。
一個月疇昔,他們有的做出了輿圖模板、有的做出了富麗的技術,已經開端想玩這個到處自在的遊戲了。玩家現在的態度不決定甚麼。他們隻要將遊戲做到本身情願玩的境地。接著纔有說遊戲好的底氣,不是麼?
他把員工調集起來,說道:“我問你們。有這麼兩款遊戲。一款讓你拿著劍、帶兵做將軍。另一款讓你在遊戲開端三秒時按w、再按左鍵……兩款遊戲,哪種好玩?”