繁體中文小說 - 都市娛樂 - 重生之遊戲教父 - 第142章 《星際爭霸》(SC)

第142章 《星際爭霸》(SC)[第1頁/共3頁]

彆的,《星際爭霸》曾經進入過真正的星際空間。

遊戲開辟者在遊戲中設想了“範例相剋”的體係,固然顯得遊戲性過於古板,但是非論如何,它卻構成了全部遊戲的均衡的根本。

三個種族彆離是:地球人的後嗣人族、一種退化敏捷的生物群體蟲族,以及一支高度文明並具故意靈力量的太古種族神族。

哲學上的來講,星際爭霸的種族設定反應了三種品德行質,也就是“人道”、“人性”、“神性”

那就不得不提遊戲的均衡性和遊戲性。

人族具有前兩個種族的上風,但又都不太凸起,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。

war3(魔獸3)今後再出,現在先sc(星際)。

《星際爭霸》利用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但分歧的是融會了三個截然分歧的種族:Protoss,Zerg和Terran(人族、蟲族、神族),他們各自有著迥然分歧的戰役單位與科技樹。

因為《星際爭霸》的大火,關於它的一係列衍生作品也很多,葉樂當初就看過關於它的小說,除了小說以外它會建形成了桌上遊戲。

據葉樂所知《星際爭霸》的種族來源也是和宿世的科幻作品有很大的乾係。

《星際爭霸》在《Edge》評比的“史上百佳遊戲”中名列第37位。因為極高的風行度,《星際爭霸》突破了《吉尼斯天下記載大全》中的三項記載:“銷量最高的PC立即計謀遊戲”、“職業聯賽支出最高的遊戲”、“比賽觀眾最多的遊戲”。

在宿世80年代的漫畫AlienVSPredator中成為敵手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。

目前星際爭霸係列遊戲是玩家和業界公認在RTS範疇遊戲均衡性最好的,但是星際爭霸的遊戲均衡是通過各種百般的參數和設定來表現的,星際爭霸的數值設定是全部星際爭霸遊戲均衡性的根本對於一個初學者來講,能夠直觀地瞥見每種兵的進犯力和防備力,是非常便利的一件事情,但是,星際爭霸的均衡性遠遠不是進犯力和防備力這麼簡樸。

以及1986年的由詹姆斯・卡梅隆所導演的續集的影子,反應了高度的生物化構造、工兵的觀點、以及同一帶領者的特質--就像實際餬口中的螞蟻一樣。

單單在宿世韓國,《星際爭霸》就賣出了500萬份拷貝,一躍成為具有浩繁賽事和援助商的“國技”遊戲項目。