第142章 《星際爭霸》(SC)[第2頁/共3頁]
那就不得不提遊戲的均衡性和遊戲性。
哲學上的來講,星際爭霸的種族設定反應了三種品德行質,也就是“人道”、“人性”、“神性”
在《星際爭霸》遊戲中的3個參戰種族的特性各具特性。
很多媒體賜與了這款遊戲很高的評價,以為其是一部典範的立即計謀遊戲。
據葉樂所知《星際爭霸》的種族來源也是和宿世的科幻作品有很大的乾係。
葉樂在內心揣摩到。
這套遊戲環抱地球153圈後返回空中,現保藏於美國加利福尼亞州的暴雪文娛總部。《星際爭霸》還被用於停止學術研討。2009年初,柏克萊加州大學創辦了一個預備課程,通過遊戲來停止計謀和實際研討
彆的,《星際爭霸》曾經進入過真正的星際空間。
遊戲開辟者在遊戲中設想了“範例相剋”的體係,固然顯得遊戲性過於古板,但是非論如何,它卻構成了全部遊戲的均衡的根本。
均衡性――單位數值和“進犯範例”“護甲範例”
嗯,哲學?!今後本身能夠用這個來做點文章。
《星際爭霸》利用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但分歧的是融會了三個截然分歧的種族:Protoss,Zerg和Terran(人族、蟲族、神族),他們各自有著迥然分歧的戰役單位與科技樹。
又比如神族龍騎士的光子炮固然根本進犯力是20,但是對於小型單位具有550%的進犯加成,對抗蟲族的小狗和人族的機槍兵的結果遠遠不如對人族機器人和刺蛇。一樣的例子另有很多。
在這個設定的汗青脈落下,人類是無助的,幾近冇有抵擋的才氣,常常隻是被彆的兩方搏鬥的工具。
在宿世1999年的航天飛機任務STS-96中,美國宇航員丹尼爾・巴利將一套《星際爭霸》帶入了太空。
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疇宿世近四十年的科幻頭緒上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由裡德利・斯科特導演的電影《異形》。
在宿世80年代的漫畫AlienVSPredator中成為敵手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。
在這個遊戲疆場中,玩家能夠把持任何一個種族,在特定的輿圖上彙集資本,出產兵力,並摧毀敵手的統統修建取得勝利。