第1257章 視察《鬼將2》設計[第1頁/共4頁]
之前那些摩拳擦掌想好好表示一番的設想師們,臨時落空了站出來的勇氣,墮入了沉默。
遵循普通的流程,應當是製作人先點頭一個遊戲範例,乃至是大抵的遊戲雛形,然後在這個根本上,大師再展開會商、各抒己見。
周暮岩:“……”
要不《彈痕2》就完整持續《彈痕》的設定?
“閔靜超,你先給大師做個樹模。”
那彷彿也亂來不動周暮岩這類老油條,輕易讓他思疑本身的動機。
裴謙快速地考慮了一下,然後說道:“既然是續作,當然要擔當一部分、點竄一部分。”
再加上裴總的這類無形的壓力,讓大師恐怕說錯了話,就更不好開口了。
“比如,手感、美術氣勢、免費形式等方麵?”
鬨到最後就隻是改了改免費形式,這跟冇改有啥辨彆?
“目前我們事情室開辟的遊戲首要有三個大類:前兩個大類比較傳統,彆離是MMORPG和射擊遊戲,都有過勝利項目,後一個大類是手遊項目。”
明顯,周暮岩也對騰達的事情形式存在一些曲解。
更何況,另有火麒麟的勝利先例,FPS遊戲這群土豪玩家的消耗才氣絕對不容小覷。
那像話嗎!
“那《彈痕2》這款遊戲,還要相沿《彈痕》之前的設想麼?”
可惜啊,這麼完美的虧錢形式,已經被周暮岩給用過一次了,不好再用了。
再如何說,遊戲範例這個應當是一開端就定好的吧?到了集會上纔會商,這未免也太奇特了。
看到大師都不說話,裴謙有點不太適應。
一聽FPS遊戲,周暮岩刹時來精力了。
這個題目把裴謙給當場問住了。
《彈痕》的手感靠近《反恐打算》,但又做不到那麼完美,以是兩端都不奉迎,核心玩家感覺差點味道,菜鳥玩家又被勸退。
我們現在高度思疑你是決計避開了《海上堡壘》的設想,就是想騙我們走傍門,不要影響《海上堡壘》贏利!
明顯,騰達做遊戲不重樣,這並不是一個偶爾。
因而裴總這一問,把大師都給問住了。
哦,想起來了。
這個名字,略微有點倒黴吧?
這類全才,隻能用牛逼二字來描述了……
當然,GOG賺得一點也很多,但那是因為玩家基數大,以是纔有薄利多銷的結果。
周暮岩沉默了一會兒,才從震驚中回過神來。看到彆人都不太美意義開口,他隻好開口了。
裴謙冷靜地看了一眼周暮岩,看到他儘是等候的神采,冷靜地撤銷了這個設法。