第1257章 視察《鬼將2》設計[第2頁/共4頁]
裴謙點點頭:“行,既然如此,那就做個射擊類遊戲吧。”
並且,天火事情室在FPS遊戲這個範例上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這類已經曆證過的勝利點子……
因而裴總這一問,把大師都給問住了。
加起來這不是幾近100%會勝利嗎?
這個方麵大改一番,看起來有了很大的竄改,但實際上又是換湯不換藥,這就很完美。
周暮岩和其他的設想師們,則是麵麵相覷。
一向在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”
“免費形式嘛……賣點很便宜的皮膚,千萬不能賣貴了。”
“閔靜超,你先給大師做個樹模。”
這個屬於天火事情室的絕活啊!
周暮岩沉默了一會兒,才從震驚中回過神來。看到彆人都不太美意義開口,他隻好開口了。
裴總答覆:你們想學甚麼?
你們不說話,我哪來的靈感和開導?
“那《彈痕2》這款遊戲,還要相沿《彈痕》之前的設想麼?”
那像話嗎!
弟子們去問,師父,明天教我甚麼武功?
反觀射擊類遊戲,天火事情室這邊起首有《彈痕》的失利經曆,同時目前市道上又有《海上堡壘》等非常強大的合作敵手,失利的能夠性大大增加。
他不由得看向周暮岩,心想,你肯定這都是天火事情室選出來最牛逼的設想師?
再加上裴總的這類無形的壓力,讓大師恐怕說錯了話,就更不好開口了。
嗯……還記得當時來天火事情室,周暮岩彷彿先容過《彈痕》的設想企圖。
周暮岩:“……”
裴謙墮入了長久的沉默,他在儘力地回想《彈痕》到底是一款甚麼樣的遊戲來著。
明顯,周暮岩也對騰達的事情形式存在一些曲解。
他也感覺最好不做單機類遊戲,但來由卻完整分歧。
《彈痕》的手感靠近《反恐打算》,但又做不到那麼完美,以是兩端都不奉迎,核心玩家感覺差點味道,菜鳥玩家又被勸退。
現在直接就連遊戲範例都會商?
我冇有靈感和開導,不去反過來否定你們的否定,如何做設想?
裴謙冷靜地看了一眼周暮岩,看到他儘是等候的神采,冷靜地撤銷了這個設法。
那意義明顯是你們想學甚麼我就教甚麼啊!
更何況,另有火麒麟的勝利先例,FPS遊戲這群土豪玩家的消耗才氣絕對不容小覷。
倒不是說他不曉得如何點頭,這天下上還冇有裴謙不敢點頭的事情,關頭是他忘了《彈痕》詳細是一款甚麼樣的遊戲了……