第1257章 視察《鬼將2》設計[第4頁/共4頁]
我們現在高度思疑你是決計避開了《海上堡壘》的設想,就是想騙我們走傍門,不要影響《海上堡壘》贏利!
周暮岩和其他的設想師們,則是麵麵相覷。
主如果感覺單機類遊戲實在是冇有太大的難度,越是幺蛾子、小眾的遊戲範例,反而越有能夠給人麵前一亮的感受,破圈勝利。
當然,如果更狠一點,能夠讓天火事情室開辟一款MOBA遊戲,跟GOG打打擂台。
畢竟都是兩年多之前的事情了,哪能記得那麼清楚?
一聽FPS遊戲,周暮岩刹時來精力了。
同一道菜,隻是換了個售價?
明顯,騰達做遊戲不重樣,這並不是一個偶爾。
但考慮到閔靜超本身就是GOG的主設想師……這個計劃當然是否了。
《彈痕》的手感靠近《反恐打算》,但又做不到那麼完美,以是兩端都不奉迎,核心玩家感覺差點味道,菜鳥玩家又被勸退。
總之,射擊類遊戲合適天火事情室和龍宇個人的要求,勝利概率不高,但這個概率也還存在,裴謙感覺綜合考慮之下,算是最合適的挑選。
如果完整持續《彈痕》的設定,那就做得太較著了,怕是周暮岩第一個提刀跟本身冒死。
看到大師都不說話,裴謙有點不太適應。
裴謙點點頭:“行,既然如此,那就做個射擊類遊戲吧。”
加起來這不是幾近100%會勝利嗎?
那彷彿也亂來不動周暮岩這類老油條,輕易讓他思疑本身的動機。
這類IP,有甚麼相沿的需求嗎?
當時裴謙鄙人麵聽著,就感受穩了,《海上堡壘》必定能虧錢。
裴謙想了想,說道:“我記得你們之前是不是有一款遊戲叫《彈痕》來著?好好的IP彆華侈了,新遊戲就叫《彈痕2》吧。”
歸正包裝嘛,它隻是一張皮罷了,如何換都不影響遊戲的內核。
FPS遊戲玩家一共就這麼些,另有多量玩家都在《海上堡壘》那邊,《彈痕2》再把皮膚賣得便宜,就很難賺到錢。
方纔還高漲的熱忱,刹時被澆了一盆冷水。