第1257章 視察《鬼將2》設計[第3頁/共4頁]
裴謙冷靜地看了一眼周暮岩,看到他儘是等候的神采,冷靜地撤銷了這個設法。
裴總還真就是甚麼都能設想!
他也感覺最好不做單機類遊戲,但來由卻完整分歧。
看到大師都不說話,裴謙有點不太適應。
仿照《反恐打算》但又冇做到完美,反而因為高難度勸退了一些菜鳥玩家,寫實畫風固然實在但並不如火麒麟酷炫討喜,免費形式看似知己實則比《海上堡壘》要坑很多……
周暮岩輕咳兩聲:“裴總,我們還是按騰達那邊的流程來就行了,不消太在乎我們這邊的定見。”
遵循普通的流程,應當是製作人先點頭一個遊戲範例,乃至是大抵的遊戲雛形,然後在這個根本上,大師再展開會商、各抒己見。
一向在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”
“比如,手感、美術氣勢、免費形式等方麵?”
總之,射擊類遊戲合適天火事情室和龍宇個人的要求,勝利概率不高,但這個概率也還存在,裴謙感覺綜合考慮之下,算是最合適的挑選。
此時,他們心中有很多的迷惑。
這類全才,隻能用牛逼二字來描述了……
當然,GOG賺得一點也很多,但那是因為玩家基數大,以是纔有薄利多銷的結果。
這個題目把裴謙給當場問住了。
他不由得看向周暮岩,心想,你肯定這都是天火事情室選出來最牛逼的設想師?
以是,最好是儘能夠地儲存《彈痕》最關頭的失利之處,隻對無關痛癢的處所做出一些調劑和點竄。
我們現在高度思疑你是決計避開了《海上堡壘》的設想,就是想騙我們走傍門,不要影響《海上堡壘》贏利!
“裴總如果選遊戲範例的話,儘量還是從這幾種範例內裡選吧,這方麵我們還是略微有點經曆,不至於過分抓瞎。”
我冇有靈感和開導,不去反過來否定你們的否定,如何做設想?
當時裴謙鄙人麵聽著,就感受穩了,《海上堡壘》必定能虧錢。
周暮岩想了想,本身之前都說了未幾問,儘力共同,成果現在又因為名字的事情提定見,彷彿有點不當,因而隻好冷靜接管了。
裴謙點點頭:“行,既然如此,那就做個射擊類遊戲吧。”
周暮岩看了看閔靜超,發明閔靜超啥都冇說,就是悶頭記錄。
可惜啊,這麼完美的虧錢形式,已經被周暮岩給用過一次了,不好再用了。