第1305章 騰達的設計師人人都會[第1頁/共4頁]
改進的處所?
持續瞞著纔好持續燒錢,短期內彆透露,還能再多燒一筆。
遊戲賺不贏利,都是相對的。
裴謙略微放心了一點:“行,持續瞞著,能瞞多久是多久,這個很首要。”
像這類項目有個好處,就是體係不會拿它來卡結算,對於裴謙而言,這錢花出去就是花出去了,很長時候都不消再操心。
李雅達有點小打動。
“主設想師叫嚴奇,入行時候不算短,之前的設想經曆首要在手遊範疇……”
以是,裴謙搖了點頭:“作為投資人,不要老是亂乾與。遊戲這東西,每小我都有每小我的設法,這畢竟不是騰達的遊戲。”
李雅達不由得心中一喜。
並且故事背景是架空,甚麼IP都冇有,原型取材也是汗青上相對冷門的朝代,這個故事背景對玩家來講,應當是毫無任何加分項的。
裴謙彌補道:“招人的事情也儘早安排,歸正遲早都要招人,不要做到一半發明進度太慢才招,那就不趕趟了。”
當初騰達做《轉頭是岸》的時候,根柢還不是很厚,以是遊戲的內容比較純粹,遊戲流程也不算很長,最後遊戲的售價也不高。
裴總很快地看完了計劃,想來是對這遊戲的內容已經大抵上瞭然於胸了。
李雅達略微清算了一下思路。
“我還是得包管身份不要泄漏。”
隻能說,裴總的第一身份還是設想師,以後纔是投資人。
但現在,騰達的體量已然今非昔比。
簡樸一句話,裴總應當就懂了,寫多了還輕易招人煩。
公然,裴總在投資這個題目的瞭解上,跟其他的投資人就不一樣。
“呃……或者等賀得勝返來,讓賀得勝去說?”
主設想師跟全部開辟團隊之前都是做手遊的?完整冇有單機遊戲的開辟經曆?
畢竟作為遊戲設想大師,看到一個框架就能腦補出遊戲的全貌,這應當屬於根基才氣。
招的人越多,平常的開消就越大,早招人早費錢,多招人多費錢。
“那如許,我歸去讓嚴奇那邊把計劃再細化細化,之前砍掉的內容再加返來,遊戲的流程、關卡設想,也再多加一些,設備、道具、NPC、怪物等等,也再多做點。”
“你先簡樸說說你的觀點吧。”裴謙看向李雅達。
等朝露遊戲平台跟騰達的乾係一旦暴光,那就隻能被迫進入下一階段了。
“不過正如我在風險評價陳述裡寫的,這款遊戲的體量太大,已經完整超出了嚴奇和他事情室的接受才氣,預估的研發資金起碼是一個億起步。”