第1305章 騰達的設計師人人都會[第2頁/共4頁]
“主設想師叫嚴奇,入行時候不算短,之前的設想經曆首要在手遊範疇……”
投入越高,贏利的難度也就越高。
以是紙質內容上寫的都比較簡樸,裴謙一眼掃疇昔,第一印象就是這遊戲雜糅了好多內容,有點癡肥。
萬一隨便的一個指導,又起到了畫龍點睛的結果,給這款遊戲帶飛了呢?
“呃……或者等賀得勝返來,讓賀得勝去說?”
招的人越多,平常的開消就越大,早招人早費錢,多招人多費錢。
李雅達有點小打動。
總而言之就是一句話,值得一試!
以是,還是等賀得勝返來以後,以圓夢創投賣力人的身份去談,如許會比較好一些。
並且故事背景是架空,甚麼IP都冇有,原型取材也是汗青上相對冷門的朝代,這個故事背景對玩家來講,應當是毫無任何加分項的。
改進的處所?
以是,裴謙搖了點頭:“作為投資人,不要老是亂乾與。遊戲這東西,每小我都有每小我的設法,這畢竟不是騰達的遊戲。”
但現在,騰達的體量已然今非昔比。
當初騰達做《轉頭是岸》的時候,根柢還不是很厚,以是遊戲的內容比較純粹,遊戲流程也不算很長,最後遊戲的售價也不高。
“那如許,我歸去讓嚴奇那邊把計劃再細化細化,之前砍掉的內容再加返來,遊戲的流程、關卡設想,也再多加一些,設備、道具、NPC、怪物等等,也再多做點。”
裴總讓我彙報,明顯是有不體味的處所。
實在他倒是挺想批示一番的,但是轉念一想,就本身之前指導騰達遊戲和觴洋遊戲的“戰果”來看,還是哪風涼哪歇著去吧。
歸正隻要李雅達能論證這遊戲的風險充足高,那裴謙感覺便能夠考慮。
等朝露遊戲平台跟騰達的乾係一旦暴光,那就隻能被迫進入下一階段了。
裴總那是甚麼人?遊戲設想大師啊!
因為玩家群體就這麼多,遊戲訂價的上限也很難衝破,投資越多就意味著保底銷量也越高,而銷量每晉升一個數量級,難度都會指數級增加。
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李雅達的先容首要側重在嚴奇和他事情室的背景上。
公然,裴總在投資這個題目的瞭解上,跟其他的投資人就不一樣。
裴總很快地看完了計劃,想來是對這遊戲的內容已經大抵上瞭然於胸了。