第652章 抬杠機的哲學意義(為石中無木加更2/10)[第2頁/共4頁]
把我的長微博做成了視頻?
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“為甚麼《鬥爭》的解讀這麼晚纔出來?為甚麼《鬥爭》冇有放到《封神之作》欄目而是放到了《沉默的表達者》欄目?為甚麼它是第一期的‘續集’?”
“但是,何安大佬因為並不在京州餬口,也冇有過量地存眷騰達的財產,以是,並冇有對實際中的部分停止深切闡釋。”
但對於喬梁來講,他是一名資深的遊戲愛好者,當然不會感覺遊戲是偶然義的。
難不成這位UP主……
從藝術性上來講,某些遊戲本身是有內涵的,是要表達一些內容的,對玩家是有開導意義的。
其他的文娛,比方電影、電視劇、小說等等,起到的也都是一樣的結果。讓人休閒、放鬆,歇息以後能更好地投入到事情中,這本身就是它們的意義地點。
因為《鬥爭》所表達的思惟,並不但僅範圍於遊戲範疇,以是天然不能純真用遊戲思惟的《封神之作》來解讀!
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何安本能地不信,但獵奇心還是差遣他點開視頻檢察。
從遊戲性上來講,遊戲讓人堆集的壓力獲得疏導,在精力上獲得了歇息,和大多數文娛活動一樣,能夠安撫人的心靈;
何安很清楚,喬老濕固然冇有相乾的專業知識,但已經算是普通遊戲玩家中比較有思惟的了,常常解讀騰達的遊戲。
帶著些許的獵奇,何安點擊鏈接,跳轉到艾麗島網站。
在這類環境下,如果能抽時候玩一玩《鬥爭》這類遊戲,對他們來講反而是無益的。
這類煽動負麵情感的遊戲,恰好是騰達從不去碰的。
在樹懶公寓的環境加持下,喬梁刹時感受本身的靈感爆棚,立即開端撰寫新一期視頻的文檔。
想到這裡,喬梁俄然豁然開暢。
何安略微有些驚奇,因為這裡的“鬥爭”帶上了書名號,明顯是特指《鬥爭》這款遊戲。
即便冇有遊戲,他們也會找到彆的東西去華侈本身的重視力。
對於這些,何安還真的所知未幾。
“這是《鬥爭》這款遊戲突破次元壁的一種表示。”
“我曉得,這聽起來很難讓人接管,大師聽我漸漸解釋。”
但此次,喬老濕一向冇有出《封神之作》解讀《鬥爭》,明顯是因為統統內容都被何安給解答結束了。
洗稿了?
如果對於不玩遊戲、不懂遊戲的人來講,這明顯是相互衝突的,因為他們會把遊戲當作是一種華侈時候、偶然義的文娛活動。