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“能夠有人會感覺,本源就是品德的廢弛,是誠信精力的缺失,是中介們為了尋求小我好處而置租客好處於不顧,就像遊戲中很多玩家的挑選一樣,我儘管把屋子租出去,至於租客住的到底如何樣,與我無關。”
“這明顯也合適實際中的規律:大部分租客都是第一次租房輕易被騙,被坑一次以後天然會謹慎防備,多數不會再找坑過本身的那家門店去租屋子。”
“不但如此,大量租客的對勁度還會影響玩家門店的口碑,短期內能夠看不出來,但堆集起來以後,這類影響會越來越較著。”
“如許一來,租客們底子冇有其他的挑選,因為統統的房源都在這家公司手上,你不去他們那邊租,又能去哪租呢?”
“大師有冇有重視到,遊戲的中介,與實際的中介,存在著某些本質上的分歧?”
丁希瑤愣了一下,她還真冇想過這個題目。
而《房產中介摹擬器》這款遊戲成心機的處地點於,它並冇有將老闆和員工給分裂開,而是塑造了一個近似於“個彆戶”的形象,讓玩家自大盈虧,同時扮演老闆和員工的兩重角色。
嘴上說著要清算,實際上哪怕被讚揚了,也隻是高高舉起、悄悄放下。
“以是,遊戲中對玩家的身份設定,明顯是經心考慮過的,不但僅是處於遊戲性方麵的考慮。”
“在遊戲中,玩家扮演了老闆和員工的兩重身份:在決定以何種體例辦事主顧、如何賺取利潤的時候,身份是老闆;而在貫徹這類辦事體例、親身為主顧解答題目的時候,身份是員工。”
“為甚麼在遊戲中,玩家坑了租客,會導致上門的租客變少,生長遲緩,而在實際中那些坑了租客的中介公司還是活得好好的呢?”
“同時,以這些門店為支點,讓部下的中介們不竭地去打電話騷擾房東,把四周統統的房源都把持在本技藝上。”
這位田公子並冇有僅僅將話題逗留在遊戲本身的弄法和與社會實際的聯絡上,而是持續引申,挖出了更多的內容。
“在實際中,中介們隻要一種身份,就是服從老闆唆使、在一線打仗主顧的員工。”
“也就是說,挑選利潤去棍騙租客,短期內確切能夠堆集龐大的利潤,但代價是口碑的下滑,優良租客越來越少,贏利越來越難;而以誠待人固然在前期放棄了利潤,但久而久之,門店的口碑逐步堆集,會有更多的優良租客呈現,成交也會越來越輕易。”