第六百四十八章:對線細節的差距![第1頁/共3頁]
“廠長和靈夢都冇有到中路來,這真的是小我氣力的碾壓。”
“是的,Republic反手拿出最善於的妖姬,從豪傑屬性上來講,6級之前對線小魚人在線上拿到上風是冇題目的。”
李子秀接受了這些傷害,支出的代價是一層敗北藥水。
妖姬能夠搶2,因為2級有一套發作,技術射中就是血賺。
Republic節製妖姬,不竭平A耗損。
EDG選手席上,李子秀活動了一動手指,專注地盯著螢幕。
有技術耗損,冇技術補刀。
魚人玩家必必要有耐煩,在高階局不要亂碰兵線。
無位移法師,推線搶2有風險,因為劈麵打野不是瞎子。
對位的細節,兵線的掌控與瞭解,兩小我完整不在一個層次。
這個時候,Republic魔影迷蹤上前耗損。
演播室內,PDD鎮靜地喊道:
近似小魚人如許的豪傑,絕大多數環境下都要放線,拉線,然後3級反打。
接下來,李子秀開端吃塔刀,餘下的9個小兵完美收掉。
“兩邊大部分都是前中期的豪傑,這場比賽前期的節拍很首要。”
兩邊豪傑沿著河道站好位置,相互放下視野,並冇有在1級牴觸的籌算。
EDG對戰EPA:
並且,給妖姬耗損魚人的機遇也變得更多。
兩邊陣容鎖定。
這個嘴巴不慫的傢夥,在措置兵線時遠冇有李子秀設想中的那麼細緻。
幫助位:布隆vs錘石
中路的線固然不長,但在兵線公道的環境下,上風一方仍然能將優勢方壓出經曆區。
2分10秒擺佈,第二波小兵來到線上,紅色方兵線朝魚人的防備塔下推動。
但是,在妖姬要踩中魚人的頃刻,李子秀開出E技術,撐杆跳躲避了妖姬W技術傷害,樂芙蘭的印記是以冇有觸發。
妖姬上前A刀,竟然挑選的是對近戰兵動手。
李子秀並不焦急,等著Republic把線推過來。
以是,妖姬固然賺了一些血量上的上風,但是也就是相稱於一個雷霆和Q技術的傷害。
“哈哈,看比賽吧,兩邊豪傑已經出門了。”
而小魚人呢,在放線以後,他搶先達到3級。
“品級掉隊,補刀掉隊,現在連經曆都吃不到!”
第三波炮車兵在中路革新,Republic老模樣,一邊補刀一邊耗損。
上單位:納爾vs波比
魚人A出普攻以後,卡牌冇有在對線時A任何一下兵線,隻是去補小兵的最後一下,這就導致了兵線會天然往卡牌這邊推。