第六百四十八章:對線細節的差距![第2頁/共3頁]
小魚人一刀不丟,妖姬反而因為急功近利丟了一個補刀,Republic的做法就是犯法!
李子秀望著妖姬的狀況,他在內心笑了笑。
“兩邊大部分都是前中期的豪傑,這場比賽前期的節拍很首要。”
這個嘴巴不慫的傢夥,在措置兵線時遠冇有李子秀設想中的那麼細緻。
娃娃在一旁點頭:
從豪傑的屬性上來講,兩小我的做法都冇有錯。
下一刻,魚人的E拍在進塔的近戰兵身上,合適的血線讓李子秀一刀未漏。
如果魚人比武藝,那麼會因為血量乾係冇法一次性收掉全數的近戰兵,從而漏刀。
他按照妖姬的位置,公道站位。
EDG選手席上,李子秀活動了一動手指,專注地盯著螢幕。
這一波,絕對是魚人賺了。
“麵對God、XIU,不曉得Republic能不能抓住那些機遇。”
演播室內,PDD鎮靜地喊道:
李子秀的小魚人因為往前站位,Republic抓住機遇,惡魔印掛念上,魔影迷蹤再度踩下。
妖姬能夠搶2,因為2級有一套發作,技術射中就是血賺。
但是,在妖姬要踩中魚人的頃刻,李子秀開出E技術,撐杆跳躲避了妖姬W技術傷害,樂芙蘭的印記是以冇有觸發。
“是的,小魚人現在不吃兵,就吃經曆,Republic要麼呼喚打野,要麼強行把線推疇昔,不然虧損的明顯是妖姬。”
那是LCK的一場比賽,大魔王中單艾克判定放線,放線以後,固然虧了幾隻小兵,但搶先到3,敵手隻要2級,反而完成了搶先壓抑,硬是讓劈麵不敢吃兵。
兩邊豪傑沿著河道站好位置,相互放下視野,並冇有在1級牴觸的籌算。
有技術耗損,冇技術補刀。
推線是不成能推線的,妖姬相稱於魚人來講畢竟是長手豪傑,她占有了線上的主動。
“廠長和靈夢都冇有到中路來,這真的是小我氣力的碾壓。”
如果想要推線,那麼妖姬應當普攻長途小兵,如許敵方長途小兵先陣亡以後,己方的近戰兵會儲存更安康的血線,這讓魚人補刀變得更加困難。
“……”
第三波炮車兵在中路革新,Republic老模樣,一邊補刀一邊耗損。
這是豪傑的根基屬性,和玩家的操縱並冇有乾係。
李子秀記得很清楚,大魔王曾經就有很典範的放線打法。