第一章 新的變化[第1頁/共3頁]
能夠遊戲本質還能夠,但是銷量就是上不去。
五百日元打折促銷相稱於甚麼?
曰本的百貨公司就直接弄一個打著的堆貨貨架,寫著五百日元打折促銷。
而《終究胡想15》這類滯銷遊戲,隻能大甩賣。
卡帶這東西貴啊,又是遊戲廠商本身預先墊付,如果賣不出去豈不是連底褲都賠冇了。
他之以是不開辟自家的遊戲主機,是因為這東西太燒錢,想要在市場上站穩腳根,估計起碼要燒二十億美圓擺佈。
或許有人會問,為甚麼任天國發行的遊戲,不會呈現這類題目?
而將一個藝人從一家經紀公司挖到索尼自家他們也很有經曆。
當一百多萬玩家采辦了這款遊戲後,這款遊戲就不那麼輕易賣出去。
他們那種木腦袋一樣的態度,讓不體味他們的人,真的會覺得他們很恭敬。
而在這些人看來,任天國就是一個超等大型的藝人事件所,而一家家遊戲廠商則是一個個藝人。
索尼在做音樂的時候,就已經有了一個經曆,實在絕大多數歌手,虔誠的粉絲並未幾,大多數聽歌的人,實在都是跟風的聽眾。
有那麼多藍海市場能夠運營,為甚麼要在一片血海中拚殺呢?
而光盤的製作本錢,在多量量出產下單片成秘聞比於卡帶的本錢,根基能夠說是零。
高橋對於插手索尼的遊戲製作陣營並無回絕的態度。
這是因為技術分歧的原因。
而在零本錢下,索尼天然便能夠大量的出產光盤了。
曰本的電子遊戲售價都比較貴,普通都在群眾幣三四百元擺佈。
如果說索尼音樂文娛有些讓人陌生,但是在另一個天下稍稍提一下這家公司在大中華區的藝人,就會曉得這是一家非常有氣力的公司。
不管是利誘,還是談抱負,總之有各種百般的體例將藝人挖過來。
那些本來很能夠並不想買這張唱片的人,就買了這張唱片。
固然萬戶的家底很足,但是活動資金哪有這麼多?
仰仗著一張嘴,大量的遊戲廠商,就紛繁有了與索尼合作的企圖。
當然,不是統統光盤都如許猖獗的出產。
而有著勝利運營音樂停業的索尼音樂掌門人,進入到索尼電腦文娛事情能夠說是順理成章。
這個銷量固然聽上去很好,但是以《終究胡想15》那種半成品的架式,想要賣出去五百萬套豈不是在開打趣。
畢竟,電子遊戲行業與唱片行業有著很大的共同點。
跟風的聽眾隻會聽那些有很多聽的歌手。