外星際戰場

第一卷 星球戰場五[第3頁/共5頁]

比如高洪順有兩千功勞值,第一次買賣給他二百點功勞值,第二次另一個玩家給了他180點功勞值,第三次,冇了,誰都買賣不了他,他也在當天冇法接管其他玩家賜與的功勞值,阿誰玩家一天內隻要從其他玩家那邊獲得分外的三百八十點功勞值,想要增加功勞值隻能本身混戰線。

插手團隊就冇那麼傷害了,人報酬我,我為大家,特彆是團隊想要加人或者踢人有個三非常鐘緩衝期,並且如果你無辜被踢了,能夠在阿誰團隊長停止統統人插手前都能夠看到的標註,如許那些通過加人踢人來賺團隊基金的團長也冇機遇坑人,呼應的你想在團隊內混也不可,團長但是在踢人的時候,能夠對你停止標註,名聲臭了進團就不輕易了,以是玩家們都想插手團隊。

“冇啊!冇丟啊!”

“冇有?你一冇丟設備,二冇被吹出去,你說體係扣你乾嗎?誠懇交代是不是你剛纔對我使壞了,我剛纔彷彿就在你跟前,不然如何會扣你功勞值?”

建立團隊後,交納的用度就被體係扣除了,同時建立的團隊在遊戲當中並不是永久存在的,而是你隻要10小時的遊戲時候具有這個團隊,十小時後需求持續繳費才氣存在。

你如果新玩家,根基上持續滅亡五次冇有獲得功勞值和ISK,那麼你隻能去做那些窮死人的任務漸漸賺吧。

首要啟事就在於小團隊節製戰線的交兵範圍跟團隊人數冇太大乾係,五人團能夠到達戰耳目數也就是三人頂天了,在單位交兵範圍內能夠構成對其他玩家的部分上風,也就是在單位交兵範圍你的團隊人數比單個玩家要占有發明仇敵,打擊仇敵的上風,並且另有呼喚體係火線炮火對團隊玩家援助的加成,以是能夠比單個玩家占有很大的上風。

但當人數超越二十人今後,在單位交兵範圍渾家數過於集合,人數方麵的資本就華侈了,你麵對的仇敵就那麼多,想要擴大交兵範圍就要停止挪動,在戰線上挪動是很傷害的,快速挪動的時候,光學隱身體係會見效,隻能漸漸的爬,可戰線上到處都是炮火,想要挪動就要從埋冇點中爬出去透露在炮火中,好不輕易到達戰線,很少有玩家情願爬出去送命,以是超越二十人的團隊根基冇有。

最小的團隊是五人團隊,20點功勞值加兩千ISK,10人團,200點功勞值加五千ISK,20人團隊,500點功勞值加1萬ISK,50人團隊,1000點功勞值加兩萬ISK,,100人團隊,兩千功勞值加兩萬ISK,這些都是小型團隊。

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