繁體中文小說 - 都市娛樂 - 網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究 - 34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效

34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第3頁/共7頁]

3、《仙劍奇俠傳》的受眾闡發

1、背景盤點

《仙劍奇俠傳》係列是由中國台灣大宇資訊股分有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)製作發行的電腦遊戲,故事以中國當代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行六代單機角色扮演遊戲、一款運營摹擬遊戲以及一款收集遊戲。係列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,還被浩繁玩家譽為“絕代奇作”,初代及三代還接踵於2004年和2008年被改編成電視劇。

劍文明,追溯至最後的文獻該當屬《莊子・說劍》。莊子將劍分為三種:天子之劍、諸侯之劍、庶人之劍。而後漢朝《吳越春秋》記錄著一越女,劍術超群,傳授軍隊兵士學習使劍,終究幫忙勾踐滅了吳國。以後又有一些唐朝文學作品將劍、劍術、用劍之人描畫得神乎其神,傳播至今,劍已經成為中國文明的一種意味。

麵對分歧的受眾群體,《仙劍奇俠傳》遭受了分歧的運氣,因為電視劇以及收集遊戲本身的定位而導致在遊戲和電視劇連絡傳播的過程中,攻訐的人多數也不在受眾群的設定以內,他們多說是不玩遊戲的知識分子,以是就缺失瞭如許一種互動性與改編的對比性與新奇感,而對於熱中於遊戲或者時裝劇的目標受眾群來講,改編倒是正中下懷,鼓掌稱快的。這一征象是任何收集作品的影視劇改編都要麵對的,對於收集遊戲來講更是特彆凸顯,以是,在此後的創作中,如何能夠吸引非既定受眾群的受眾又成為一個新的課題。