繁體中文小說 - 都市娛樂 - 網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究 - 34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效

34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第2頁/共7頁]

《仙劍奇俠傳》係列是由中國台灣大宇資訊股分有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)製作發行的電腦遊戲,故事以中國當代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行六代單機角色扮演遊戲、一款運營摹擬遊戲以及一款收集遊戲。係列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,還被浩繁玩家譽為“絕代奇作”,初代及三代還接踵於2004年和2008年被改編成電視劇。

《仙劍奇俠傳》帶給玩家激烈的享用在於遊戲本身的一種代入感。要說影視與遊戲的連絡也不乏其數,國產影視作品就有很多還推出了與之婚配的遊戲產品,比方電影《無極》、電影《十麵埋伏》、電影《大話西遊》、電視劇《小兵張嘎》等均是如此,當然是這些作品均是在影視作品勝利以後,再力推遊戲的,不過終究效果卻出人料想得差。但是《仙劍奇俠傳》卻以新的市場代價,操縱電視劇重新表達遊戲的內容和人物,這類對遊戲的實在表達過程,讓人們記著的是胡想、愛情和俠道,這些遊戲中的關頭元素和首要劇情、人物特性以及場景在改編成電視劇中根基都獲得了很好的表現,此次改編也可使之創作成為影視作品的先河。相隔十年,在咀嚼完1995年的遊戲之味後,在2005年又嚐到了電視劇的視覺大餐,結果卻出奇得好。