NO.53 死腦筋[第1頁/共4頁]
這個解釋起來,能夠有點龐大,如果說將鄭浩剛纔站立射擊的地點,定義為A點,狂狼剛纔站立不動的地點定義為B點,A和B之間的直線間隔,就是鄭浩目前的最大進犯間隔,弧線射擊這技術,實在是將鄭浩本來從A點進犯B點的直線射擊體例,變成了從A點曲折後直接射中B點,在遭到進犯後,狂狼從直線上朝著鄭浩跑來,如果這個時候鄭浩用之前的直線射擊體例的話,能夠等閒地射中狂狼,但是反倒是用弧線射擊曲折後,狂狼一起進步,將箭支的落點給超越去了!
因為目前玩家都冇坐騎,以是這一起跋山渡水的跑輿圖,竟然跑了整整一個多小時,這如果在實際內裡走那麼遠的話,人都走瘋了,但是冇體例,遊戲輿圖實在太大了,在冇有交通東西的時候,再遠你都得跑。
幸虧人多,一起聊著倒也不算孤單,最後好不輕易趕到了一處山穀當中。
幸虧他之前一向表示出來的冷酷的模樣,世人倒也不覺得意。
現在鄭浩進犯狂狼的時候,進犯一次,能夠打出兩次傷害來,第一個傷害是普通傷害值,第二個傷害值,是以紫色顯現的,應當就是初級弓術的穿刺傷害結果了,穿刺傷害結果是牢固值,凹凸取決於鄭浩的敏捷屬性,他大抵換算了一下,約莫是4點敏捷加一點穿刺傷害,之前用弧線射擊的時候,技術射中後穿刺傷害的確增加了2點擺佈,看來當初的猜想是精確的。
但是,有如許一個前提後,遊俠玩家遭到的限定就比較多了,因為箭支飛翔都是直線型的,遊俠職業進犯間隔最遠,這一點是上風,但是一樣的,假定碰到短長點的妙手玩家,你和對方拉開的間隔越遠,人家就越輕易讓開你的進犯,巫師職業也是如此,單體進犯的邪術彈,也是直線飛翔的,如許的進犯打野怪還好,但是PK的時候也很輕易被閃躲,以是根基上,巫師職業到前期,都會儘量用範圍進犯的邪術。
這恐怕是一個相適時人頭疼的題目,就像之前說的,特彆技術的好與壞,真的說不準,學習了弧線射擊技術後,鄭浩本來覺得本身找到了一種更好的進犯體例了,成果實驗下來後才發明,完整不是那麼回事!
鄭浩將剛纔的環境,和不擠也有溝說了一下,成果不擠也有溝啞然發笑,道:“大哥,你不會真的覺得,這遊戲裡就你一小我學到過弧線射擊技術吧?”
一起轉悠,世人到了山穀中一處小溪邊,這裡有一處篝火營地,一個襤褸的帳篷,而在帳篷的篝火旁,坐著一個看起來有些落魄的吟遊墨客,好多玩家都圍在那邊,同時不時地有玩家化作一道白光消逝在四周。