NO.53 死腦筋[第2頁/共4頁]
鄭浩試著利用了一下這個技術,彎弓搭箭,對著路邊革新的一隻狂狼停止進犯。
實在,如果換做其他玩家用這個技術的話,能夠不會像鄭浩如許鑽牛角尖的,目標跑近本身身前了,那直接用弓箭射它不就行了嗎?哦,隔著那麼近,竟然還想著用曲折的軌跡射擊對方?這是腦筋有病吧?
“就是他了,阿誰吟遊墨客!”風韻道:“他就是公會任務副本傳送人!”
“嗯?”鄭浩楞了一下。
目前的弧線射擊技術,獨一的缺點,就是冇法自在調度這個曲折度,箭支落點隻能是以最大射程停止曲折,冇法在近身間隔停止曲折,鄭浩想的,就是這一點。
不擠也有溝道:“隨你如何想吧,我說的能夠也不是太對,技術這玩意兒,關頭還是看你如何用,既然學了,總有能用上的時候。”
幸虧他之前一向表示出來的冷酷的模樣,世人倒也不覺得意。
幸虧人多,一起聊著倒也不算孤單,最後好不輕易趕到了一處山穀當中。
鄭浩有些不平氣,道:“這可不見得,這技術或許冇你說的那麼差!”
這相稱因而將箭支直線的進犯軌跡停止偏轉,一樣是進犯目標,之前的箭支是直直地飛疇昔,但是現在卻變成了曲折的軌跡,鄭浩不是笨伯,他一下子就明白了,如許的進犯體例好處是非常龐大的!
他剛纔進犯的狂狼,是十五級的怪物,在遭到進犯後,就朝著鄭浩奔來了,鄭浩一邊後退挪動,一邊再次用弧線射擊技術停止進犯。
但是,有如許一個前提後,遊俠玩家遭到的限定就比較多了,因為箭支飛翔都是直線型的,遊俠職業進犯間隔最遠,這一點是上風,但是一樣的,假定碰到短長點的妙手玩家,你和對方拉開的間隔越遠,人家就越輕易讓開你的進犯,巫師職業也是如此,單體進犯的邪術彈,也是直線飛翔的,如許的進犯打野怪還好,但是PK的時候也很輕易被閃躲,以是根基上,巫師職業到前期,都會儘量用範圍進犯的邪術。
那遊俠如何辦?遊俠固然也有群體進犯技術,比如多重射擊,但是畢竟比不了巫師那種大多數都是範圍進犯的技術,遊俠的進犯,需求的是更多的預判標準!
拂曉紀元這遊戲中,需求玩家預判的環境非常多,對於直線上的進犯,比如箭支或者邪術彈,如果預留出來的間隔夠遠,那麼玩家能夠很輕易地通過走位將如許的進犯躲開掉,當然,假定間隔較近,玩家冇那麼多時候來做出充足的反應的話,能夠就冇法躲閃了。