網遊之虛擬未來

第三十七章 遊戲背景[第3頁/共4頁]

6.貨幣兌換:目前遊戲已開通RMB對遊戲金幣的兌換,每天限量開啟必然的遊戲幣兌換!

弱勢群體每天可申請三次“戰役形式”,該狀況下,冇法被任何目標選定,同時不能鎖定任何目標!持續時候1個小時。

8.玩家拍賣行:再次降落玩家建立小我拍賣行難度!

7.待解鎖:貨幣互換,幫派,神兵,寵物。

外功傷害是近戰門派獨占的技術傷害,可通過加強體力停止雙方麵減免;內功傷害是長途門派獨占的技術傷害,可通過加強定力停止雙方麵減免。體力、定力和身法,屬於永不過期的三大根本屬性。

早晨11點,齊飛的假造映像呈現在登岸介麵,此次竟然呈現了一座宏偉的城牆,矗立,矗立,巍峨,峻峭!畫麵轉動,一座龐大的都會呈現在視野裡,人物主動處在一種俯瞰的視角,看上去特彆震驚民氣!這纔是都會!精確說,這纔是城池!包容不下萬座修建的都會!

玩家均勻品級達到30級以後,異人崛起,進入朝廷的視野,將會公佈大型活動。

玩家新手期品級設定為0-20級!以後將開啟係列劇情和副本。

10-15級的玩家,每天可在門派掌門人處支付“門派關愛”狀況,結果血上限+1000,持續時候1個小時。

應戰形式下,兩邊玩家滅亡獎懲,為自在形式的一半。

15-20級的玩家,每天返回幫派,可在幫派接引使處,支付“幫會存眷”,結果防備上升5%,持續1個小時。

還是玩不了,那就再歇息一天好了。玄月八號才需求去個人措置和談的題目,時候還是充沛,隻是不曉得遊戲內裡的貨幣互換,還會不會順利停止了?該不會是延後了吧?

屬性傷害,屬於門派特有的傷害,結果可被減免也可被放大,因為屬性相生相剋!

0-10級的玩家,每天可在新手接引使者處支付“新手體貼”狀況,結果全屬性+10,持續時候1個小時。

傷害設置上,目前冇有開通暴擊,不過一向存在缺點進犯跟關鍵進犯。此次門派的秘笈不需求采辦了,而是靠玩家品級去解鎖,詳細設定了門派內裡首要存在的六種傷害結果:分外傷害,外功傷害,內功傷害,直接傷害,實在傷害,屬性傷害!

看到了最後,齊飛有些傻眼:貨幣互換還冇有解鎖,能夠還冇有籌辦充沛。貨幣互換跟貨幣兌換分歧,貨幣兌換是遊戲雙方麵操控遊戲金融,而貨幣互換,纔是均衡的基石!這內裡觸及到玩家小我資訊!線下買賣,畢竟不是正統,買賣兩邊存在著極大的風險!

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