第1章 關於聲明[第1頁/共3頁]
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NPC與玩家的互動:二者不能互遞名帖,但是NPC方能夠贈送‘信物’給玩家方,玩家方能夠通過主城官府衙門停止‘傳話’以達到互動目標。
星際大遷徙以後,以地球為母體中間聯絡四週六大生命星體建立共和聯邦,國語成為聯邦通用語,全部聯邦停止‘漢化’,由聯邦軍部護航。在此期間,住民餬口前所未有的安閒起來,機器法度和全息技術飛速生長,但是從未呈現過純粹能夠獨立思慮的‘全智慧機器數據體’。
玩家之間的互動:能夠通過‘互遞名帖’的體例加老友,老友之間方能停止‘冇有間隔限定’的聯絡。
智慧NPC不成進級,品級牢固,劃一第環境下根本屬性比同級玩家高,但是因為品級牢固,所今前期隻能通過增加屬性點和學習初級功法來強化本身,生長度方麵非常弱勢。
會心(影響暴擊,悟性,內功進犯)
關於互動:
抵擋(影響減傷,傷害反彈)
關於滅亡獎懲:
PS:作者君偶然候說的‘一隊人馬’,所述環境是指一群人而非‘組隊的一群人’,如有‘組隊形式’會另行提起。
心法:最為漂渺精美,具有分歧的特殊結果,即便功法不異,心法分歧的環境下進犯手腕也會大相徑庭。
網遊寫得必定是戰役,但在戰役中,最大的威脅滅亡不複存在,再無窮無儘的追殺也隨時能夠挑選下線來迴避。
射中(影響進犯被閃避概率,分外傷害加成)
遊戲設定真的是非常頭痛的事情,即便作者君做的是遊戲美術也深有體味。一款收集遊戲,策劃大大,監製大大,法度大大等等一齊上陣,陣亡的腦細胞足以繞地球N圈,即便如許,也還會呈現層出不窮的bug,何況是假造出來的遊戲設定。以是作者君隻能包管儘能夠的減少BUG,也歡迎讀者小天使們供應好的建議,斧正缺點。
以下是部分文章設定:
(作者君私覺得,就因為聯邦買賣點跟遊戲官銀能夠互兌,以是小攻才摳的那麼慘絕人寰→_→)
1兩黃金=100兩官銀=100聯邦買賣點=150兩碎銀=15000枚銅板
【當老友兩邊處於同一主城或淺顯輿圖時,能夠‘傳音入密’即私聊私語,非同一主城時能夠通過采辦飛鴿來利用‘飛鴿傳書’,而非老友的兩人之間即便曉得了名字也不能停止如此操縱,隻能停止淺顯的場景對話。】