第28章 類彆和難度[第1頁/共3頁]
翟俊也眼紅出去的人能獲得那麼多分,因而乾脆是四名男性循環者全數缺勤,帶著明天被救的泰勒,五小我下了樓。
西牆下的殭屍又已經被有技能的槍聲引走,五小我又很安然地下了樓,撿起地上事前放下來的包,鑽進了仍停在原位的軍用吉普。
“是的,上麵我會說一下主神是如何晉升難度的——下一個天下的品級範圍,是由評價決定的,但難度倒是按照全部小隊這個天下的表示決定的,當然,主神不成能盯著你們的一舉一動給你們的行動打分。所謂的‘表示’,主如果看存活人數和主線支線任務完成環境,存活人數好瞭解,但任務完成環境就要詳細解釋一下了。”
“進入甚麼天下現在如何能夠曉得,至於難度晉升,我倒能夠給你們先容一下。”張偉麵無神采地說:“起首,除非團滅,不然每一個天下的類似度都會比前一個更低;但類似度低隻是申明劇情產生竄改,不必然就意味著難,難度和進入的天下就要由很多方麵來影響了——最根基的類彆,無魔、低魔還是中魔以上,是由步隊均勻程度決定的。比如我說過,像現在如許全隊都是F和E評價,就隻會進入無魔天下,隻要步隊均勻氣力上去了,纔會進入更初級彆的位麵。”
張偉歇了口氣,持續說:“就拿現在這個天下來講吧,我們放棄了第一個主線任務,以是主神給出了第二個主線任務,要求集滿一萬分。但這一萬分有各種體例能夠獲得,如果我們是硬生生救了一千個路人才集滿分數,那幾近是最後級的完成體例,獲得的分外嘉獎點也隻要一千點;如果殺滿一萬殭屍呢,全隊會獲得一萬分外嘉獎點,這算最笨和最簡樸的完成體例;而通過‘參與事件’即完成支線任務集滿分數,就是最好的完成體例了,舉個例子吧,如果我們通過救被困在鎮上的住民湊滿一萬分,那需求救兩百人,如果是六小我一起參與救濟,每救一小我能一共獲得60分外嘉獎點,而救下來的人送回出亡所呆夠時候後,又會給我們每人供應10嘉獎點,那麼我們這個天下獲得的分外嘉獎點數就是——60加60得120,再乘以200,成果是3600分每人,我們是6小我,一共會獲得兩萬多分外嘉獎點,還要算上必給的1000點根本嘉獎,和支線劇情!”
第二天,固然頭上另有傷,但陳濤還是對峙和他們一起出去履行任務,就連其他這個天下的本土住民,也有些自告奮勇地想出去引走殭屍——畢竟他們隻瞥見明天三人能幾近無缺無損地誘走殭屍,還帶返來一個美女,卻冇看到循環者們遇險時的可駭。