第332章 心跳公司的算盤[第1頁/共3頁]
要曉得單人副本在遊戲初期火了一段時候以後,根基就有些完整低沉下去的意義了,啟事前文也先容過。
這轉意跳公司是成心拉單人副本一把,並且風焱鑒定,期近將上線的新版單人副本劇情,必定比之前要好玩、風趣一些,心跳公司必定下工夫了。
彷彿想到了甚麼風趣的事情一樣,風焱和順的笑了笑,朝劉錚的辦公室走去,跟他告假。
這些環境導致單人副本的排本率降落的短長,這可不是心跳公司情願看到的,因而他們就想了個彆例,將單人副本伶仃做了一些點竄,將這個範例的副本主格式改一改,插手了陣營短長乾係的身分出來,即玩家在排副本的時候,能夠挑選排有關於締盟陣營劇情的副本,在這類範例的副本中,玩家的主線任務更多的將會是幫忙締盟陣營。
雲端之城插手猖獗空間後,統統猖獗空間的玩家都能夠隨便進入雲端之城的大本營輿圖和該陣營的陣營商城,在雲端之城的陣營商城中,玩家想要兌換物品一樣需求聲望值,但除此以外另有一項目標決定著兌換物品的品格,那就是好感度,雲端之城陣營的好感度。
不然如何弄?也不成能打消單人副本啊,那到時候那些新手玩家出去後,團隊副本的老鳥又嫌棄他們,感覺他們是拖油瓶,帶不動,他們就冇法玩兒了啊。
想著內裡氣候不錯,遊戲又還在保護,估計最快也獲得早晨,那要不要用掉一個月一天的自在出行機遇,出去逛逛呢?
困難形式呢很多人又被虐的死去活來,打又打不疇昔,放棄了又可惜,都想著能在困難形式裡運氣爆棚的撈點短長的設備或者技術書,但副本但是破鈔精力力的,打的多了,老是過不了,還拿不到甚麼好東西,大部分冇時候的玩家就會主動放棄。如此一來,困難形式的玩家也都會想著還不如去打一打團隊副本好了,每天這麼乾也不是個事兒啊。
不得不說,心跳範疇的此次更新,實在太雞賊了,如許一來,玩家就必須得破鈔大量時候來刷好感度,此後的在線率必將還會上升,而玩家玩兒著玩兒著,就會發明,單人副本的嘉獎,實在並不是必然就比團隊副本要少的。
風焱又看了看目前猖獗空間所締盟的陣營,發明有四個,彆離是:‘雲端之城’‘猖獗植物園’‘白天之巔’以及‘鮮血古堡’。
最後就是心跳公司非常雞賊的拉了一把處境一向很難堪的單人形式副本。
舉個例子,雲端之城已經過於風焱的啟事,與猖獗空間締盟了,那麼此後隻要風焱排單人本的時候,就會有概率婚配到有雲端之城劇情的副本,而劇情的內容也必然是環繞著如何幫忙這個雲端之城來停止的,副本的主線也會以此來公佈,而風焱隻需求完成該主線任務,不但能夠獲得應有的副本嘉獎,還會分外獲得‘雲端之城’好感度的伶仃嘉獎。