第332章 心跳公司的算盤[第2頁/共3頁]
單人副本玩的好了,不必然比一群渣渣通關的團隊副本嘉獎來的少。
這裡的雲端之城好感度,與風焱和猖獗空間的好感度分歧,自家陣營的好感度是決定著NPC對玩家的態度,以及在副本中賜與幫忙的力度大小。
風焱又看了看目前猖獗空間所締盟的陣營,發明有四個,彆離是:‘雲端之城’‘猖獗植物園’‘白天之巔’以及‘鮮血古堡’。
困難形式呢很多人又被虐的死去活來,打又打不疇昔,放棄了又可惜,都想著能在困難形式裡運氣爆棚的撈點短長的設備或者技術書,但副本但是破鈔精力力的,打的多了,老是過不了,還拿不到甚麼好東西,大部分冇時候的玩家就會主動放棄。如此一來,困難形式的玩家也都會想著還不如去打一打團隊副本好了,每天這麼乾也不是個事兒啊。
好感度越高,所能兌換的物品品格就會越高,如果玩家空有海量聲望值,而對該陣營的好感度不是很高的話,就隻能看著某件心儀的物品,卻因為好感度的門檻,從而望而卻步。
根基看完了統統先容後,風焱就封閉了電腦,他看了看時候,才早上不到9點,現在還早,劉錚也冇有傳喚他,究竟上大多數時候,風焱在白日的時候都能夠自在活動於病院的一級防備區內,劉錚也有很多其他病人,不成能每天都給他做心機教誨,也冇需求。
單人形式的格式竄改,又或多或少的再次點了點師徒體係的題,讓泛博玩家在遐想到心跳公司良苦用心的時候,能想到新手玩家,想到新手玩家天然就會想到師徒體繫了,彆忘了,帶滿必然命量門徒的嘉獎,但是很拉風的哦。
如文中風焱一向所走的線路一樣,如果玩家充足優良,淺顯形式也能玩出困難形式的難度,嘉獎天然也是困難形式的嘉獎,以是心跳公司主張玩家要多多發掘副本深度。
不得不說,心跳範疇的此次更新,實在太雞賊了,如許一來,玩家就必須得破鈔大量時候來刷好感度,此後的在線率必將還會上升,而玩家玩兒著玩兒著,就會發明,單人副本的嘉獎,實在並不是必然就比團隊副本要少的。
最後就是心跳公司非常雞賊的拉了一把處境一向很難堪的單人形式副本。
不然如何弄?也不成能打消單人副本啊,那到時候那些新手玩家出去後,團隊副本的老鳥又嫌棄他們,感覺他們是拖油瓶,帶不動,他們就冇法玩兒了啊。