第六十三章 萬川歸海[第2頁/共4頁]
不得不說。05年的網民還很渾厚,很多窮門生,隻要有免費的遊戲能夠玩,還是會湧出來,哪怕本身扮演的是被殺資本,是炮灰,也玩得不亦樂乎。
而把美工和編曲事情外包給發熱友,明顯開辟的人力本錢上也會比遊戲公司本身全職雇人便宜很多!或許做一樣的事情量。遊戲公司雇傭美工需求給10萬塊薪水,而開源發熱友隻要拿2萬塊就能做好了。
如果土豪在一個大型網遊裡花了好多錢,買了好多牛逼設備,衝了好多強化寶石。成果卻冇甚麼人來當陪練、供應被殺資本,讓土豪享用屠城的快感。享用碾壓彆人的快感,土豪是不會為孤傲的強大而掏錢的。在征土裡花60多萬群眾幣買設備、霸服屠城刷喇叭的土豪,不就是圖的這類實際餬口中得不到的唯我獨尊感麼。
幾家愁來一家喜。
汗青的必定,汗青的慣性,就是“免費的東西越來越多,必然要不斷開辟新的共享經濟形式”。
土豪費錢的目標是甚麼?遵循馬斯洛需求層次實際而言,土豪已經滿足了人生的前三層需求,即“溫飽儲存、安然感、根基交際”。這些需求,隻能讓土豪保持細水長流的消耗,而冇法構成爆炸性的征象級消耗。
這類熾熱,除了帶來了遊戲市場本身的收益,還作為一根槓桿,撬動了無數好處相乾方。
這和阿狸的淘寶網鼓勵網民開店網民買、是多麼的異曲同工之妙!
“完爆韓版勁舞團和日係同類網遊的提氣國產钜作:初音收集科技的知己扛大力作。”這是藤迅科技的反叛之文,乃至還在文中痛斥了藤迅盜窟的那些爛貨,說甚麼“就勁舞團那渣滓,藤迅還試圖盜窟策齊截個qq炫舞。真是不知長進”如此。
小馬哥家大業大,倒不感覺甚麼。藤迅遊戲部分的幾個項目經理,倒是被氣得好懸冇噴出一口老血來:這個決策失誤,被同業截胡,起碼本年的年關獎和全數績效都會被完整扣光了。
又有多少人,賺了小錢以後情願開一個付出寶,把這些錢用在實體購物上?
持續的征象級熾熱。烈火烹油,繁花招錦,不成反對。
畢竟,這個遊戲但是獲得了初音電腦管家的全平台發力推行的,在初音遊戲大廳裡,上線前的渠道預熱更是破鈔了很多心機,顧莫傑更是為此推掉了很多內部的高價告白。
2005年這個暑假,魔獸天下熱度第一,初音歌姬熱度第二。
直到現在,“初音歌姬”遊戲上市後,“人物與裝潢建模下載利潤分享打算”、“自編舞曲下載分享打算”。統統的統統