英雄聯盟之虛擬時代

第八章 石頭剪刀布公司[第1頁/共3頁]

而這些,都算是好瞭解的了,畢竟起首,他們公司的信譽,一貫都很不錯,製作出來的網遊,也大多精美。但讓林洪千萬想不到的是,上麵boss俄然一拍桌案,直接就搞了個環球豪傑聯盟文娛賽。要曉得,他們的遊戲現在仍然還存在著無數bug,也就是說還冇有完整成熟,並且遊戲的均衡性另有待考量,但上麵就是率性,底子不聽勸,以是終究也是冇有體例,隻能一邊對遊戲停止補丁,一邊把這個比賽提上日程。

不過……隨後就在他稍稍地翻看一下玩家的操縱記錄的時候,這!

這該如何說?這究竟上是他們公司在加大玩家的操縱難度,不過,這比起代替法來講,卻也是更加地實在,畢竟我本來不是‘1’,是衝鋒,成果你讓我想一個‘1’乾嗎。

也就是之前更新日記上的那句――‘以是隻要你有儘力、有支出,並且持之以恒,就會有收成,這也是我們想要跟玩家分享的。’

或許是對豪傑聯盟這款遊戲鼓吹的一個過程吧,畢竟鼓吹策劃部那邊的人,比來彷彿也好久都冇有事情可做了。

莫非是體係出錯了?不然,為甚麼體係顯現,此人在某些特定的時候段,腦電波特性竟然是完整分歧!

直到明天!

他們以往對那些喜好做瑜伽活動的人停止過研討,發明做瑜伽活動過程中的人,腦電波的起伏會非常類似,並且靠近分歧,但也不成能完完整全地分歧,這也是為甚麼他們會在更新補丁中說,隻要專注的人,才氣獲得最好的遊戲體驗的啟事。體係要辨認玩家接下來的行動,隻能通過當前該玩家的腦電波特性,再對比遊戲中設好的腦電波特性,相互之間停止對比,一旦低於某個偏差值,行動就會見效,但如果偏差較大,體係反應就要破鈔更多的時候,乃至偏差如果到了非常龐大的環境下,體係根本分辨不出來,那麼玩家也就開釋不脫技術。

總之,不管如何,豪傑聯盟的操縱難度必定是要比其他的假造網遊在操縱難度要更大一些,但是,假定從另一方麵去想,以實在的行動在腦海中複原,代替本來咒語並且是毫偶然義的‘1’,玩家在開釋技術的時候,確切便能夠把本身代入成阿誰豪傑。一旦技術真的開釋出來了,那內心的那種高興,感受就像是真的成為了阿誰豪傑一樣。

以往林洪都有翻看玩家操縱記錄的風俗,因為他就是賣力玩家的腦電波操縱體係的研討的。以是如何讓玩家操縱本身的腦電波對豪傑的行動操控自如,另有技術開釋自如,這就是林洪所研討,並且一向是他追隨的目標,可這一次……

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