第四十八章 神話級傭兵轉職任務(四)[第2頁/共3頁]
在直箭範圍內,長途弓手們的能力公然不是蓋的!
一聲慘叫那隻半精靈名譽就義了。幽靈也為此華侈一次主動進犯機遇的機遇和1.5秒停頓時候。冇體例,電腦的智商偶然就是這麼好笑,不管遊戲公司再如何設定它們都會遵守必然的法則來行事。
體係音樂適時響起,精靈聖皇重新回到了任務輿圖中。
當然,除了會完成任務,你起首要有靈敏的察看力與驚人的洞察力,因為是在偶然候限定的任務中在最短的時候內觸發並支付儘量多的支線任務!
“你獲得了計謀經曆XXX,你的傭兵獲得了傭兵經曆XXX。”
5秒以後,戰役結束。精靈聖皇以兩個半精靈炮灰的代價輕鬆拿下9隻幽靈。
是的!固然角魔是統統四階兵種中最冇有特性的平淡角色,不過他畢竟是四階兵,與幽靈之間高達15的攻防差使得它悄悄鬆鬆就打出了這如高的傷害。
“-53”,一記勢大力沉的衝頂,幽靈還剩下7隻。
宿世有好多勝利完成半神以及神話級計謀任務的大神都曾說過:統統看似不成能完成的任務都是由無數個高完成度的小任務和支線任務拚集起來的。請不要忽視任何一個你以為不首要的任務,或許成敗就在那一刻!
起首建議進犯的當然是5個木精靈。
接受了150多點傷害的幽靈很普通地減員了一隻。
單個幽靈的屬性在統統種族的三階兵種中並不算強。進犯9,防備9,傷害5~7,生命值80,速率8。特性是對物理進犯具有30%閃避機率。
接下了這個近似於“開門”性子的任務,精靈聖皇當即以最快的速率找上了四周的一支幽靈。
看著麵前零渙散衍的3隊幽靈,體係顯現的數量彆離為一隊“一些”,兩隊“幾個”。
5個木精靈又恰好打出了傷害上限9,以是傷害值為76.5。不過因為幽靈還未衝過半場,折箭傷害減半後天然就38了。(為了計算便利,最後成果的小數被我忽視了)
因為它們臨時還夠不著70米外的角魔,因而它們就毫不躊躇地向著“出頭鳥”――跑的最快的那隻半精靈衝去,並揮動枯黑的爪子狠狠抓了下去。
(注:這些因為玩家接管了相乾任務才革新出來的任務怪大多數環境都是被動式的站樁怪,不會挪動也不會主動進犯玩家。當然,這裡說的是普通環境)