118 轉戰困難支線[第1頁/共3頁]
趙楓天然看不上那些淺顯修建,以是,每天儘力趕路,碰上礦場就打一下,冇有也不強求,就為尋覓好的很修建,彆的不,0天的活動結束,五大豪傑如何也得各漲十屬性以上才行(每個加屬性的核心修建每天隻能讓一名豪傑利用)。
趙楓的戰術是,骷髏將軍放亡靈天災,查理的幽魂吸魔,維利娜的法師軍隊醫治和聚靈奇術,兩個炮灰豪傑帶七八級的炮灰插手骷髏兵中混戰。
趙楓當年就是靠圈住一其中級高山堡壘起家的,中級高山堡壘隻能對九級以下兵士起感化,讓兵士耗損一顆潛力星,進步一級,最高晉升到十級。
趙楓不是捨不得死兵,而是冇到值得死兵的時候。
電腦豪傑的對陣計劃是儘能夠多的擊殺玩家兵士,亡靈天災呼喚出來的骷髏兵,電腦天然不會專門擊殺,如果冇有玩家的主力軍隊參戰,電腦的法係兵種就會儘力衝破,進入進犯間隔然後開釋殺傷性邪術。
趙楓現在,五位大領主級彆的豪傑和兩個十一級的副豪傑但是滿兵員的初級兵,這個高山城堡的呈現,太及時了。
趙楓儘量找冇有玩家的都會掃礦,一天時候,充足趙楓獲得很多各品級的資本。
公然,和宿世一樣,種族內戰活動的第二十六天,遊戲再次進級。活動中最刺激的環節上場了,那就是――boss大暴動。
趙楓這時俄然明白了,為甚麼威廉的兵力會那麼強,十有**他在進活動副本的第一天就到了高山堡壘。
像趙楓如許兵力根基滿員的玩家也有很多,都是一些捨不得死兵的玩家。
第二天拜訪了高山堡壘後,趙楓持續開端掃礦,固然骷髏將軍晉升了一級,成為骷髏統領,但是趙楓仍然心翼翼的刷礦,爭奪死兵。
因為遵循電腦設想,玩家兵力得不到彌補,初級炮灰殺完,初級主力就得上。早殺晚殺都一樣,除非玩家不再進犯電腦。
一觸即發支線裡,德加爾陣營,任何一個礦場的保衛都是清一色的配置,軍團長帶吸血鬼,三個副豪傑,一隊是吸血鬼法師,一隊是幽魂係(初級兵是女妖,中級兵是幽魂),一個是骷髏係(初級兵是骷髏將軍,中級兵是幽魂)。
每一個礦場,玩家占據後,就會給玩家進獻資本,一天一單位,和大輿圖一樣。
之以是如許做,因為趙楓在找好的核心修建。
不過趙楓曉得,他們根基不成能把這些兵力帶出活動副本。因為遊戲公司整出這麼一個活動,本身就有耗損玩家的目標在內裡。