兵種數據(實時更新)[第2頁/共3頁]
進犯:4-5
等階:半巫妖、超七階。亡靈、飛翔兵種。
傷害:9-18
主動性:11
體型:小型
速率:8
主動性:11
傷害:2-4
骷髏兵:亡靈族的炮灰,脆弱、便宜的兵種。
主動性:10(決定這個兵種兩次進犯的時候間隔,數值越大,脫手越快。)
技術:進犯時,有5%的概率形成雙倍傷害。
瘟疫之龍:光陰・希斯・哈特(淺顯、封印):
傳送挪動:神出鬼冇,難以瞻望其行動軌跡。
屍巫:
進犯:10
速率:8
進犯:16
生命:36
吸血親王:不能直視吸血親王的眼睛,可惜並不是每小我都會銘記這個根基知識。如果哪個自大透頂的傢夥想要違背這條定律,那麼等候他的絕對是長眠不起,墮入吸血鬼的包抄。
速率:6
體型:小型
傷害:27-59
搏鬥:殛斃之奧義。在一場戰役中,瘟疫之龍每勝利斬殺一名仇敵,進犯都會獲得呼應的晉升,詳細數值取決於被斬殺者的綜合氣力。氣力越高進犯晉升越多,反之亦然。
絕技:王者之軀、瘟疫之軀、朽邁、搏鬥、朽邁範疇。
等階:半巫妖、超七階。亡靈、飛翔兵種。
主動性:10
麻痹:進犯時有必然機率使目標進入眠眠狀況,使目標冇法挪動和進犯,直到醒來或者被進犯(不會反擊),結果持續3S。吸血親王對進入眠眠的目標的進犯會達到最大傷害。
生命:50
骷髏弓箭手:亡靈族的炮灰,脆弱、便宜的兵種。因為長途的乾係,前期是不錯的挑選。
朽邁範疇:耗損100點殛斃願力,以瘟疫之龍為中間,周遭三十碼以內統統仇敵被瘟疫之龍勝利擊中後,觸發朽邁的概率增加20%。範疇不成遣散、淨化。在這範圍以內,統統等階低於瘟疫之龍的範疇將被強行替代,反之亦然。持續時候三分鐘。戰役結束主動冷卻結束。
但是這統統尚未結束,因為王者向來都是在疆場上隕落,是以被重新重生的光陰・希斯,在其仆人破鈔了大量珍惜質料的環境下,不但獲得更加刁悍的才氣,並和另一個英魂合二為一,成為了現在獨一無二的瘟疫之龍――光陰・希斯・哈特。
射程:三十碼
速率:5
射程:三十碼
殭屍:
絕技:謾罵(進犯仇敵,有20%概率使得仇敵傷害值降至最低。)
生命:4
體型:1