遊戲設定[第1頁/共2頁]
屬性設置:
學習技術路子:1階能夠通過特定NPC學習,體例有兩種:一是交納高貴非常的學習用度直接學習(缺點就是所選有限,大眾化);二是通過任務免費學習,不過難度不低(缺點是隨機出和加點密切相乾的技術書,長處則是有概率獲得較好的技術)。
物品分為:淺顯(紅色,冇有附加屬性)
統禦:影響帶兵量(1點+1帶兵量)
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物品設置:
精力:邪術進犯(1點+1魔攻)
每升一級HP、MP主動+10
不破防:進犯+傷害小於防備時,被鑒定為不破防,則呈現最低傷害1。(豁免權優先履行。)
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除了極少部分的特彆技術外,統統學》 習的技術均為9級。
比方:A進犯B,如果B的品級比A高一級,那麼B就會獲得10%概率的傷害豁免。
統統被動技術均為珍惜技術。
(當精力為對方的150%,會必然概率呈現1S硬直,200%會必然概率呈現2S,以此類推。)
力量:物理進犯(1點+1物理進犯)
玩家兵種與怪物之間隻看色彩品級。玩家與怪物隻見,隻看怪物品級。
職業:
注:玩家不在此列!
硬直(隻要玩家之間,或者與NPC之間纔會呈現)
體質:物理防備/血量(1點+1物理防備+10HP)
品級一共分為11階,除了一階為9級(1-9級),11階為100級以外,剩下的每階10級。升階時必須完成呼應的破階任務。
每一階隻要三個技術點,也就是說隻能學習三個技術。(可忘記)。2階以後開放天賦,五級一點。每個天賦最高五級,彆離為初、中、高、專家、大師。
敏捷:射中/攻速/暴擊(1點+1%射中,+1‰攻速、暴擊)
(當力量為對方的150%,會有必然概率呈現1S硬直,200%會必然概率呈現2S,以此類推。)
品級壓抑:被進犯者的品級比進犯者高一級,會分外呈現10%概率的傷害豁免與技術抵當(詳細表示為進犯MISS和技術抵當),每進步一級,豁免權概率+10%。(最高為90%)
人物屬性:初始屬性全為2,每升一級可獲得2點,升階時,會按照人物進級的體例分外嘉獎對應屬性0(靠人帶的幾近都是0)――10點不等.