遊戲設定[第2頁/共2頁]

以上兩種環境,隻與進犯屬性掛鉤,與攻防無關!鑒定體例,按照進犯者策動進犯的屬性為標準。

聰明:MP/魔抗(1點+10MP,+1魔抗)

硬直(隻要玩家之間,或者與NPC之間纔會呈現)

屬性設置:

(當力量為對方的150%,會有必然概率呈現1S硬直,200%會必然概率呈現2S,以此類推。)

不破防:進犯+傷害小於防備時,被鑒定為不破防,則呈現最低傷害1。(豁免權優先履行。)

比方:A進犯B,如果B的品級比A高一級,那麼B就會獲得10%概率的傷害豁免。

體質:物理防備/血量(1點+1物理防備+10HP)

除了極少部分的特彆技術外,統統學》 習的技術均為9級。

2-9階的技術必須通過任務,或者技術書學習。

比方:A利用邪術纏繞B,纏繞的相乾屬性為精力,如果B的精力是A的120%,那麼B將會獲得1%概率的技術結果豁免。

物品分為:淺顯(紅色,冇有附加屬性)

統統被動技術均為珍惜技術。

注:玩家不在此列!

《信奉》中玩家冇有職業一說,隻看玩家如何加點,學習甚麼技術。

(當精力為對方的150%,會必然概率呈現1S硬直,200%會必然概率呈現2S,以此類推。)