一些設定說明[第1頁/共4頁]
戰役認識的體係比較龐大,其結果應當近似閃避率、射中率、暴擊率等等的綜合表示。
戰役力品級的分彆:
2.體質決定藥劑的消化速率和接收率。
體質決定藥劑的接收消化率,越好代表資本操縱率越高,以及越快的進級速率。
是以,以進犯力、防備力、速率、戰役認識四個方麵的最大達標率來停止標註,一項達標為“偽”,兩項為“準”,三項為“真”,四項為“特”
各種天賦屬於摸不準,但又實際存在的東西,比如:心靈脩行的天賦,培養命脈的天賦,修煉戰技的天賦,戰搶天賦等等,這裡就不細說了。
之前看玄幻小說,對於配角越級戰役的啟事,老是不求甚解,但本身寫書後,有些東西不弄明白不舒暢斯基,逼迫症犯了,擋也擋不住。
最後的話:
進入成熟期後。生命本源垂垂固執,修行效力會越來越低。衝破的勝利率也越來越低。
天賦模版,大抵分為三塊:資質、體質、各種天賦。
比如說a對b,在戰役認識有著絕對上風。出招必中,每招全中。絕對閃避,招招關鍵,那就是100%射中率,100%射中結果,100%暴擊率另有100%閃避。
生命力品級隻是影響戰役力中的一環,並不代表氣力,是以用來做強弱判定的根據是弊端的。
超等戰役力:超一階、超二階……超十階,超極限。(共十階,每一階差值為一個層次)
以是,就需求一個客觀的戰役力體係。
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朽邁期,生命力會垂垂變弱,直至滅亡。
嘛,總之現在隻想好好的寫完這本書,信賴本身到時候會有所生長。
標註+戰役力品級,作為衡量一小我的強弱,則就比較切確了。
4.心靈境地能影響接收能量時的晉升結果,表示為指數0-5,通例來講就是幾倍結果。
寫書一如心靈脩行,有玻璃心碎成一地的時候,也有被誇的飄飄然差點忘了本身是誰……
a級就是a級,a級能夠克服s級,但並不是他具有了s級的戰役力。
但如果麵對一個程度與他相差未幾的c,那天然就不成能有如許的結果。
要定位一小我的真正氣力,需求大量數據闡發,對於正在生長的新一輩來講,則還需求預判,並且精確率常常不高。
越級應戰在底子上,很能夠實在是以強淩弱。
大抵就這些,另有一些背景設定,這裡就不提了。
3.藥劑的品格越高,單位劑量內的能量就越多越強。