一些設定說明[第2頁/共4頁]
兩個方麵隻差一個層次的,則能夠記為一個達標。
既然如許,用根本的品級分彆氣力,就美滿是弊端的。
1.資質越高,進級目標越高。
寫書一如心靈脩行,有玻璃心碎成一地的時候,也有被誇的飄飄然差點忘了本身是誰……
比如說甚麼,配角黃金初期具有黃金前期的氣力,然後黃金前期時又有了鑽石初期的氣力。
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歸根到底,因為品級隻是氣力的一環,不是全數。
本書設定的修煉差未幾是完整的嗑藥流,絕對冇有甚麼根底不穩,或是抗藥性的說法,能夠的話,進級速率越快越好,最多是心態會有題目。
作者菌實在就是想構建一個有點不一樣的別緻天下,寫出一個還算風趣的故事,彆的,儘量做到公道和邏輯自洽。
如:準a+級黃金鬥士
在文明掉隊的天下,有這類弊端的嘗試來判定那或許普通。
最後的話:
大抵就這些,另有一些背景設定,這裡就不提了。
而藥劑,與其說是藥,本質上是特彆的能量,藥劑本體隻是能量的載體。
完整期後,則完整固化,生命力定型,冇法晉升。
這裡表示氣力的品級單位每一個都是浮動值,伶仃表示一小我的氣力,需求的應當是客觀代表。
幼年期發育完整後。進入成耐久,是修煉晉升的黃金期,能夠具有完整的晉升效力。
但作為一個發財文明的天下觀,不該該呈現這類環境纔對。
標註+戰役力品級,作為衡量一小我的強弱,則就比較切確了。
標準戰役力:g-sss級(共十級,每級差值約為一倍即一個層次的差異。一級又為-=+三個層次)
戰役力品級的分彆:
另有,戰役力是以同生命層次來計算,跨生命層次對比,還要抵消掉層次差彆,一個生命層次約莫能夠抵消掉十個層次的戰役力品級,實際上另有一些層次差彆,這裡就不提了。
隻是純真的戰役力,仍然是冇法切肯定位氣力的,是以又增加了標註判定。
強進犯力對弱防備力粉碎效力更高,防備也是一樣,以是普通來講戰役力更強更有上風,但要說絕對強弱就不必然了。
成績彷彿有越來越差的趕腳,想來是出了甚麼題目,作者菌也有深思。
耐久(相稱於生命總值)隻與資質與生命力品級相乾,屬於牢固屬性,以是常常隻作參考,不作為衡量戰役力的目標。
戰役力演算法都是增幅,每一環都一樣首要,任何一方麵的短板。都會形成團體弱化。