第51章 廢土OL的經濟係統[第1頁/共5頁]
除了“從獵物到風乾肉”的財產以外,砍樹、撿渣滓、燒水泥、搬磚、彙集、捕魚根基上也是近似的經濟模型。
楚光已經想好,下個質料片的內容了。
那些幾枚貨幣就像是催化劑,明顯甚麼代價也冇有締造,卻盤活了全部前哨站的經濟。
炒蛋兄還冇攢夠錢,餐館還冇開起來。
“方長,老白,你們去開門。”
而這時候就需求有人手動將水從湖邊運到水箱裡,內裡的人才氣持續洗,費事確切還是有點費事。
四個老韭菜不愧是高玩,四邊形戰法集窺伺、前排、輸出、援助於一體,第一次合作就表示的戰績斐然。
渣滓君趕緊擺手廓清,偷看了辦理者一眼以後持續說道,“當時我本來是籌算撤退的,但剛好撞見了他們的巡查隊……我一看就三小我。”
假定取下12公斤肉,遵循300g生肉1銀幣的代價算,12公斤就是40銀!
“兄弟你這是咋了?!”
這三米高的混凝土工事帶來不但僅是安然感,還為玩家們的夜間遊戲締造了能夠性。
夜十:“然後你還是和他們乾起來了?”
而為了省錢,幾近統統人都跑去堆棧混低保了,用1枚銀幣買一公斤羊角薯,幾個隊友租一口大鍋升起火,隨便弄熟了就抱著啃,啃完了再租給下一小我。
“藤藤,你是天使嗎!”
這些肉會被建形成燻肉,入庫儲存。而在被建形成燻肉之前,玩家也能夠費錢采辦新奇的生肉,作為本身的晚餐。
停止到傍晚,向南沿著高架摸索的他們,一共獵殺了八隻變異鬣狗,另有一頭變異馴鹿。
隻要這條“從獵物到生肉”的經濟鏈條能夠運轉下去,每運轉一次都能為前哨站的糧倉供應“代價33銀幣的生肉”與“代價多少銀幣的毛皮”。
這一起上,很多玩家都重視到了他的環境,紛繁小聲地竊保私語著。
這個數字對玩家們冇成心義,畢竟他們玩的是遊戲,但對於身為辦理者的楚光來講,意義就太大了。
以是楚光會恰當調低木工小屋的兵器售價,刺激玩家們去訂購兵器,進級設備,同時進步獵物的收賣價,催促有氣力的玩家們用買來的兵器去打獵,晉升諳練度。
通過物價和任務酬謝這兩根槓桿,能夠輕鬆調度各項物質的庫存,以及玩家們當前階段的事情重心。
獨一呈現的小題目就是,明天冇有人做飯了。
天氣垂垂變暗。
但即便如此,擔負臨時屠夫的炒蛋兄,仍然從這些獵物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗肉和一百多公斤的鹿肉。