這遊戲也太真實了

第51章 廢土OL的經濟係統[第2頁/共5頁]

之前楚光在設想這套簡樸的經濟體係時,曾經算過一筆賬。

“是,辦理者大人。”說罷,渣滓君晃著尾巴,一瘸一拐地朝著療養院的方向走去。

“冇有冇有,我發誓我真冇有招惹他們!”

“臥槽?”

是以,除了一小部分肉被玩家們用他發下去的銀幣采辦以外,更多的生肉會被剩下,作為“原質料”流入新的經濟鏈條,以風乾肉的情勢入庫糧倉,作為出亡所的糧食儲備。

不對,應當是三贏!

“想翻殘局麵,隻能與之一戰了……”

玩家們能吃到甚麼全看大廚的表情,以及當天辦理者大人剛好帶返來甚麼獵物。

值得一提的是,本來前哨站都是吃大鍋飯的,每天由擔負廚子的炒蛋兄安排一日兩餐的食譜。

“打劫者營地?!要開新副本了嗎!”

固然變異鬣狗和變異馴鹿的取肉率都不高,凡是隻要40%出頭,不超越50%。

白日鍊鋼燒水泥還好,樹林遮擋了大量的煙塵,白日的火光也不是那麼較著。但是如果到了早晨,就說不好了。

冇弄熟實在也不礙事,這東西本來就是能夠生吃的,隻是衛生和口感的題目罷了。

“兄弟你這是咋了?!”

那些幾枚貨幣就像是催化劑,明顯甚麼代價也冇有締造,卻盤活了全部前哨站的經濟。

比如現在,圍牆已經建好,基地對抹灰、搬磚的需求降落,取而代之的是需求更多食品和兵器去餵飽並武裝更多的玩家。

通過玩家列表他確認到,內裡的人應當是渣滓君。

另一邊,除了工程方麵,玩家們在出產、彙集、打獵、製作方麵的表示,一樣出乎了楚光的料想。

換而言之,絕大多數玩家隻要當真乾1~2小時的活兒,或者耐煩做些任務,就能買到填飽肚子的口糧。

方長和老白向前小跑去,抬起了卡在門上的門閂,合力將木門拉開了一道縫。

1枚銀幣是甚麼觀點?

獨一呈現的小題目就是,明天冇有人做飯了。

培養艙對本身分解的克隆體,有加快構造細胞修複的服從,再加上渣滓君本身的體質屬性,應當用不了多久就能病癒。

“這傢夥傷這麼重!”

“牛逼!”

一眾玩家向門口看去,楚光的右手也下認識地握住了兜裡的手槍,不過很快又鬆開了。

畢竟對他們來講這是遊戲。

此中表示最超卓的仍然牛馬小分隊。

看到渣滓君這副模樣,楚光的眉頭微微皺起,他大抵已經猜到了這傢夥遭受了甚麼。

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