第八十六章 歐美玩家的改變[第3頁/共4頁]
如許的遊戲公司如果不支撐,另有知己麼?
國慶放七天假,恰好能夠好好地玩一下這個遊戲。
在試玩版裡,要看到終究的擊殺殊效但是要撐過十多分鐘的劇情的!一個玩家如果打出十次擊殺殊效,就即是看了十次的序章劇情。
他們這時候,內心要采辦這個遊戲的源動力,已經不是最後時,被鄰國政治家激起的肝火了、想要在假造天下宣泄了。但采辦欲反而更加果斷。
當然,試玩版統共十五分鐘,能撐過前十四分鐘的西歐玩家實在太少,也根基發不出甚麼聲音。
對比現在風行的遊戲,玩家們內心當然有桿秤。他們曉得,《我的抗日》第一章隻要質量劃一玩到的序章,那麼這個遊戲必然遠遠地將西歐射擊遊戲甩在前麵。劇情、音效、畫質、創意,每一個元素,都讓玩家感到超乎設想的欣喜。
真是他鄉遇故知,華人玩家從速下載試玩版。
莫提看到了擊殺殊效後,俄然產生了靈感,也想要做一個近似的動畫。
因為老是有人重新到尾看到了《遠東疆場》的真正模樣。他們撐到了最後,看到了那一令人目瞪口呆的擊殺殊效。
好不輕易,呈現了一個用的是熟諳故事背景的《遠東疆場》。
而這五千多玩家下載以後,大多數都在點開遊戲後的兩三分鐘就退了出來。
維爾福現在被網上抵抗《遠東疆場》的動靜弄得焦頭爛額。恰好,王不負寄來了一張光碟,內裡是《我的抗日》的序章,也就是試玩版。
這幫人頓時粉轉黑,他們的設法也很簡樸——維爾福因為《狂潮》而大賺一筆,以是想要走代理之路麼?行,此次讓你們再狠狠虧一筆,撤銷你們再代理其他遊戲的動機。老誠懇實地開辟《半條命2》去!
最後建議號令的,是《半條命》的死忠粉絲,但願維爾福能儘快公佈《半條命2》。他們之前在維爾福好久冇有推出新遊戲的環境下,擔憂他們入不敷出,做不出《半條命2》。以是但願有更多玩家能去采辦《狂潮》,讓維爾福能有所轉機。
和中國玩家分歧,西歐玩家的聲音截然相反,他們竟然在號令回絕采辦《遠東疆場》。
序章的故事產生在1925年,就算是華人,也根基不太體味當時的“中東路戰役”。但遊戲的場景很實在,並且人物也都是一嘴的東北話,能把劇情看到最後。
青瓷科技此次放出來的試玩,真的是把統統人都驚到了。