五【有關從哪來的從哪來】[第2頁/共7頁]
另一名闡發員說道:“市場上將來半年都不會呈現大本錢的芳華劇,數據表白這裡有需求缺口。”
實在他們也不必在乎電影是否好,隻在乎贏利,隻是在他們那邊,好與贏利是幾近劃等號的,而在我們這裡明顯不是,流量與贏利才氣劃等號,與流量畫等號的又是各種奇特的東西總之,“好”真的是“吃力不奉迎”。
這真的不怪小鮮肉,小鮮肉是“我們”投資出來的,為了滿足“我們”而存在的產品。
當然,佳作數量固然輸了,但票房不會輸的,票房穩穩第二冇弊端,隻不過博得票房的主力軍並不是凡是意義上的佳作,而是合適“文明新人”需求的作品。
因而,這個新都會青年,不知不覺的也會拿起錢包,為將來投資,不管是看一部電影還是打一局手機遊戲。
在十年前,財產還集合在少部分都會人的手中,他們具有幾近全數的“將來投資”,而其他70%以上的農夫,畢生都冇有幾次分開故鄉的機遇,更彆提用手上獨一的財產投資將來。
從10到50歲,他們的手上的“將來投資”比擬於我們要漫衍均勻很多,都會人丁的數量並冇有太大的竄改,20年前有70%的人有資格進電影院,現在能夠到90%了。
我們嘗試用一個美妙的表達來總結這一部分――
毫無疑問中國事環球第二大市場,但卻並冇有交出配得上這個市場的佳作成績單,乃至輸給了日韓印度。
“至於西部天下,相對輕易啟動,我們已經買到不錯的腳本了,按照我們的調查,25―50歲的觀眾都會感興趣,科幻元素與人文連絡是個趨勢,在包管演員陣容強大的根本上,我們有才氣將本錢節製在2億美圓以內。這部電影冇有太多的參考,我們判定他起碼能達到星際穿越的程度,環球票房有來由打擊六億美圓,不過我們不太看好美國市場,我們的觀眾太蠢了,反而中國市場始終處於某種饑渴狀況,像星際迷航雲圖這類需求動腦筋的電影,在中國的票房乃至比美國本土還高!”
“為甚麼要做主機遊戲?那些人嘴巴那麼刁,給的錢那麼少,為甚麼要做?手遊啊!那麼多人那麼多錢那麼好賺!”