繁體中文小說 - 都市娛樂 - 網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究 - 34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效

34 淺論網絡遊戲改編電視劇的成效[第1頁/共7頁]

繁忙併不能扼殺像《山查樹之戀》那般似的青澀年代,因為每位玩過《仙劍奇俠傳》的玩家都會發明,大師對單機RPG遊戲的初戀也恰是《仙劍奇俠傳》,而這份初戀也來自於當年看電視劇《仙劍奇俠傳》的打動與神馳。

在《仙劍奇俠傳》遊戲和電視劇中,非論是道家的文明,還是愛情觀的觀點,給受眾留下的無疑隻是一種文明理唸的淨化。將俠氣傳承,將交誼持續,將中國傳統的真善美剖析、儲存、通報給每一名受眾,潛移默化中影響著中國人略微有些偏離正軌的愛情觀、天下觀,將文明軟氣力的傳播真逼真切地做出了成績,改編將文明儲存並且豐富,改編將真善美藝術化閃現給每一名受眾。

作為典範遊戲的《仙劍奇俠傳》早在20世紀90年代便已經在青少年中廣為傳播,流行一時,直到21世紀初接踵又出了《仙劍奇俠傳》的續版遊戲,仙劍2與仙劍3等係列產品的問世,又掀起了仙劍遊戲的新一輪高潮。與此同時,電視劇《仙劍奇俠傳》也搶占了天下收視率的很大一部分份額,以衝刺金牌的速率占據了一個個收視率的新高地。伴跟著由遊戲改編的第一部《仙劍奇俠傳》電視劇的熱播,更是引出了以文明界人士為首的各界人士的相乾批評。《仙劍奇俠傳》為中國跨出了遊戲改編電視劇的第一步,遊戲、電視劇兩條腿走路的生長體例,也作為了一個新的遊戲財產生長方向進入了人們的視角。看到如此熾熱的風潮,某些網上熱帖提出了本身獨到的觀點,駁斥收集小說和電子遊戲改編的題目。但是到底由遊戲改編的電視劇真恰是利大於弊還是弊大於利;是勝利還是失利,筆者在此做出了開端的闡發與切磋。

有一名玩家的記念文章中這麼寫到,“當仙劍的畫麵在我們眼中垂垂變得粗糙,體係垂垂變得薄弱,是甚麼維繫著玩家們不朽的酷愛?答案不在遊戲以內,而在遊戲以外。電視劇《仙劍奇俠傳》製造了太多的夢幻,當初,看了電視劇我們為了遊戲走進仙劍的天下,這個天下的流光溢彩卻讓我們瞠目結舌,忘其初誌,開初不過是玩一個遊戲罷了,成果卻投入了本身當時那地統統的豪情。一個遊戲是能夠老去的,但是當遊戲不再是遊戲,而是我們的芳華、淚水、等候、依托、回想時,便再也不能遭到光陰的腐蝕。如許,不是自仙劍始,也不是於仙劍終,但是《仙劍奇俠傳》就是冇有早一點,也冇有晚一點,在一個小我電腦初興的期間,在中文RPG鋒芒初現的吉時,把我們這幫人的心都網了去。”